
技术摘要:
本申请提供了一种显示功能选项的方法、装置、终端及存储介质,属于终端技术领域。方法包括:响应于检测到第一虚拟对象符合目标条件时,显示第一虚拟对象对应的第一技能的第一升级选项,第一虚拟对象为终端用户所控制的虚拟对象,第一升级选项用于对第一技能进行升级; 全部
背景技术:
随着多媒体技术的发展以及终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越 来越多。其中,MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)游戏是 一种广泛流行的游戏,包括多种不同的虚拟对象。各虚拟对象之间可以按照种族、职业以及 阵营进行划分,每个虚拟对象具有不同的技能。在游戏过程中,终端用户可以选择任一虚拟 对象进行游戏,不断升级该虚拟对象的技能,控制该虚拟对象在虚拟场景中使用技能与其 他虚拟对象进行对抗式交互。 目前,在MOBA游戏中,用户控制的虚拟对象在升级时,用户可以通过点击升级选项 来对该虚拟对象对应的其中一个技能进行升级,升级后的技能相较于升级前的技能会有使 用间隔缩短、攻击力提升中的至少一种效果,有助于用户控制虚拟对象使用该技能与其他 虚拟对象进行对抗式交互。 由于目前用户在游戏过程中只能对虚拟对象的技能进行升级,使得游戏模式较为 固定和僵化,急需一种灵活的且能够提高人机交互效率的方法来对技能进行升级。
技术实现要素:
本申请实施例提供了一种显示功能选项的方法、装置、终端及存储介质,通过显示 至少一个技能属性选项,为技能提供至少一个附加的技能属性,从而提高第一升级选项的 触发效率。所述技术方案如下: 一方面,提供了一种显示功能选项的方法,所述方法包括: 响应于检测到第一虚拟对象符合目标条件时,显示所述第一虚拟对象对应的第一 技能的第一升级选项,所述第一虚拟对象为终端用户所控制的虚拟对象; 响应于检测到所述第一升级选项的触发操作,显示至少一个技能属性选项,所述 技能属性选项用于为所述第一虚拟对象对应的技能附加技能属性; 响应于任一技能属性选项的触发操作,为所述技能属性选项对应的第二技能附加 所述技能属性选项所指示的技能属性。 另一方面,提供了一种显示功能选项的装置,所述装置包括: 显示模块,用于响应于检测到第一虚拟对象符合目标条件时,显示所述第一虚拟 对象对应的第一技能的第一升级选项,所述第一虚拟对象为终端用户所控制的虚拟对象; 所述显示模块,还用于响应于检测到所述第一升级选项的触发操作,显示至少一 个技能属性选项,所述技能属性选项用于为所述第一虚拟对象对应的技能附加技能属性; 属性调整模块,用于响应于任一技能属性选项的触发操作,为所述技能属性选项 对应的第二技能附加所述技能属性选项所指示的技能属性。 4 CN 111589117 A 说 明 书 2/16 页 在一种可选的实现方式中,所述显示模块,还用于响应于检测到所述第一升级选 项的触发操作,获取所述第一虚拟对象对应的技能属性池,所述技能属性池包括至少一个 技能属性;显示所述技能属性池中包括的至少一个技能属性对应的至少一个技能属性选 项。 在一种可选的实现方式中,所述显示模块,还用于对于所述技能属性池中包括的 任一技能属性,确定所述技能属性对应的技能属性选项;获取所述技能属性选项对应的第 二技能和所述终端用户的用户行为信息,所述用户行为信息用于指示所述终端用户为所述 第二技能附加技能属性时的历史行为习惯;根据所述用户行为信息,在所述第二技能的触 发选项旁边显示所述技能属性选项。 在一种可选的实现方式中,所述显示模块,还用于根据所述用户行为信息,确定所 述终端用户对所述技能属性选项的使用频次;根据所述使用频次,在所述第二技能的触发 选项旁边显示所述技能属性选项,所述技能属性选项的使用频次和所述技能属性选项与所 述第二技能的触发选项之间的显示距离呈反比。 在一种可选的实现方式中,所述显示模块,还用于根据所述用户行为信息,确定所 述技能属性选项的最近使用时间;根据所述技能属性选项的最近使用时间,在所述第二技 能的触发选项旁边显示所述技能属性选项,所述技能属性选项的最近使用时间与当前时间 的间隔时长和所述技能属性选项与所述第二技能的触发选项之间的显示距离呈正比。 在一种可选的实现方式中,所述装置还包括: 属性删除模块,用于从所述技能属性池中删除所述技能属性选项对应的至少一个 技能属性。 在一种可选的实现方式中,所述装置还包括: 信息发送模块,用于向至少一个目标终端发送第一同步信息,所述第一同步信息 用于指示所述至少一个目标终端对所述第二技能进行同步,所述目标终端为控制第二虚拟 对象的用户所使用的终端,所述第二虚拟对象为与所述第一虚拟对象进行对抗式交互的虚 拟对象。 在一种可选的实现方式中,所述装置还包括: 所述显示模块,还用于响应于接收到所述第二技能的触发操作,显示所述第二技 能对应的目标显示资源; 指令发送模块,用于向所述至少一个目标终端发送目标指令,所述目标指令用于 指示所述至少一个目标终端根据所述目标指令,显示所述第二技能对应的目标显示资源。 在一种可选的实现方式中,所述装置还包括: 获取模块,用于响应于接收到任一目标终端发送的第二同步信息,获取所述第二 同步信息指示的虚拟对象标识、技能标识和技能信息; 确定模块,用于根据所述虚拟对象标识和技能标识确定第二虚拟对象的待同步技 能; 检查模块,用于基于所述技能信息对所述待同步技能进行一致性检查; 同步模块,用于响应于通过所述一致性检查,根据所述技能信息对所述待同步技 能进行同步。 另一方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器用于存储 5 CN 111589117 A 说 明 书 3/16 页 至少一段程序代码,所述至少一段程序代码由所述处理器加载并执行以实现本申请实施例 中显示功能选项的方法中所执行的操作。 另一方面,提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有至少一段程序代码,所述 至少一段程序代码用于执行本申请实施例中显示功能选项的方法。 另一方面,提供一种应用程序产品,该应用程序产品存储有一条或多条指令,该一 条或多条指令可以由终端的处理器执行,以完成上述显示功能选项的方法。 本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果是: 在本申请实施例中,通过在虚拟对象符合对第一技能进行升级的目标条件时,根 据第一技能的第一升级选项的触发操作,显示至少一个技能属性选项,为技能提供至少一 个附加的技能属性,使终端用户具有更多的选择空间,从而提高人机交互效率。 附图说明 为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使 用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于 本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他 的附图。 图1是根据本申请实施例提供的显示功能选项的方法的实施环境示意图; 图2是根据本申请实施例提供的一种显示功能选项的方法流程图; 图3是根据本申请实施例提供的另一种显示功能选项的方法流程图; 图4是根据本申请实施例提供的一种升级选项的示意图; 图5是根据本申请实施例提供的一种显示技能属性选项的示意图; 图6是本申请实施例提供的另一种显示技能属性选项的示意图; 图7是本申请实施例提供的另一种显示技能属性选项的示意图; 图8是根据本申请实施例里提供的另一种显示功能选项的方法流程图; 图9是根据本申请实施例提供的一种显示功能选项的装置的框图; 图10是根据本申请实施例提供的一种终端的结构框图。