技术摘要:
本申请提供了一种游戏中的标识方法、装置、电子设备及存储介质,所述游戏中包含多个游戏角色,所述标识方法包括:响应针对所述游戏角色的第一操作,控制所述游戏角色执行目标动作;确定所述游戏角色对应的第一标识位置;在所述第一标识位置显示第一指示信息,所述第一 全部
背景技术:
在一些游戏中,比如,在卡牌游戏中,同一局游戏通常包括多个玩家,多个玩家分 别控制相应的游戏角色。在一些场景下,当玩家控制游戏角色执行相应的交互动作后,需要 对执行交互动作的游戏角色进行标识,使同局内的其它玩家能够识别触发该交互动作的游 戏角色。 目前,对做出交互动作的游戏角色进行标识的方式如下:预先对游戏角色进行编 码,得到每个游戏角色对应的特定标识,并基于各个游戏角色对应的特定标识对做出交互 动作的游戏角色进行标记。 但是,上述标识方式,一方面会增加游戏界面的复杂性和干扰项,另一方面也增加 了游戏的开发成本。
技术实现要素:
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中的标识方法、装置、电子设备及存储 介质,通过在特定标识位置显示用于指示执行交互动作的游戏角色的目标位置的指示信 息,无需预先对游戏角色进行编码,也无需在游戏界面上显示编码后各游戏角色对应的特 定标识,降低了游戏界面的复杂性和干扰项,同时,也降低了游戏的开发成本。 第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的标识方法,所述游戏中包含多个游 戏角色,所述标识方法包括: 响应针对所述游戏角色的第一操作,控制所述游戏角色执行目标动作; 确定所述游戏角色对应的第一标识位置; 在所述第一标识位置显示第一指示信息,所述第一指示信息用于指示执行目标动 作的所述游戏角色的目标位置。 在一种可能的实施方式中,所述确定所述游戏角色对应的第一标识位置,包括: 根据所述游戏角色与标识位置的映射关系,确定所述游戏角色对应的第一标识位 置。 在一种可能的实施方式中,所述确定所述游戏角色对应的第一标识位置,还包括: 根据所述第一操作的作用位置,确定所述游戏角色对应的第一标识位置。 在一种可能的实施方式中,所述确定所述游戏角色对应的第一标识位置,还包括: 响应针对所述游戏角色的第二操作,根据所述第二操作的作用位置,确定所述游 戏角色对应的第一标识位置。 在一种可能的实施方式中,所述第一操作包括以下之一: 作用于第一特定控件的第一触摸操作;作用于第一特定区域的第一触摸操作; 4 CN 111569419 A 说 明 书 2/12 页 其中,所述第一标识位置包括以下之一:所述第一特定控件;所述第一特定区域。 在一种可能的实施方式中,所述第二操作包括以下之一: 作用于第二特定控件的第二触摸操作;作用于第二特定区域的第二触摸操作; 其中,所述第一标识位置包括以下之一:所述第二特定控件;所述第二特定区域。 在一种可能的实施方式中,多个游戏角色对应的第一标识位置相同; 或者, 每一个游戏角色对应一个第一标识位置,不同的游戏角色对应的第一标识位置不 同。 在一种可能的实施方式中,所述第一指示信息包括指示箭头,所述指示箭头用于 指示执行目标动作的所述游戏角色的目标位置。 在一种可能的实施方式中,所述标识方法还包括: 在所述第一标识位置显示第二指示信息,所述第二指示信息用于指示所述游戏角 色对应的游戏交互信息。 在一种可能的实施方式中,所述游戏交互信息包括以下至少之一: 所述目标动作的类型、所述目标动作的执行顺序、所述目标动作的执行次数。 在一种可能的实施方式中,所述在所述第一标识位置显示第一指示信息,包括: 若所述第一标识位置包括第二指示信息,则删除所述第二指示信息,并在所述第 一标识位置显示所述第一指示信息。 在一种可能的实施方式中,在所述第一标识位置显示第一指示信息之后,所述标 识方法还包括: 基于预设取消条件,则取消在所述第一标识位置显示的所述第一指示信息。 在一种可能的实施方式中,所述预设取消条件包括以下至少之一: 所述第一指示信息的显示时长满足第一阈值; 在所述第一指示信息之后显示的其他第一指示信息的个数满足第二阈值。 在一种可能的实施方式中,所述标识方法还包括: 在所述第一标识位置显示第三指示信息,所述第三指示信息用于区分不同的游戏 角色对应的游戏交互信息。 在一种可能的实施方式中,不同的游戏角色对应的第三指示信息不同。 第二方面,本申请实施还提供了一种游戏中的标识装置,所述游戏中包含多个游 戏角色,所述标识装置包括: 控制模块,用于响应针对所述游戏角色的第一操作,控制所述游戏角色执行目标 动作; 确定模块,用于确定所述游戏角色对应的第一标识位置; 第一显示模块,用于在所述第一标识位置显示第一指示信息,所述第一指示信息 用于指示执行目标动作的所述游戏角色的目标位置。 第三方面,本申请实施还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所 述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与 所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面 任一项所述的游戏中的标识方法的步骤。 5 CN 111569419 A 说 明 书 3/12 页 第四方面,本申请实施还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储 介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面任一项所述的 游戏中的标识方法的步骤。 本申请实施例提供的一种游戏中的标识方法,该游戏中包含多个游戏角色,所述 标识方法包括:响应针对游戏角色的第一操作,控制游戏角色执行目标动作;确定游戏角色 对应的第一标识位置,并在第一标识位置显示第一指示信息,该第一指示信息用于指示执 行目标动作的游戏角色的目标位置。本申请中,通过在确定的第一标识位置显示用于指示 执行目标动作的游戏角色的目标位置的第一指示信息,无需预先对游戏角色进行编码,也 无需在游戏界面上显示编码后各游戏角色对应的特定标识,降低了游戏界面的复杂性和干 扰项,同时,也降低了游戏的开发成本。 附图说明 为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附 图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对 范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这 些附图获得其他相关的附图。 图1a示出了本申请实施例提供的一种游戏中的标识方法的流程图; 图1b示出了图形用户界面中多个游戏角色、第一特定控件和第一标识位置的示意 图; 图1c示出了图形用户界面中指示箭头102指示第一游戏角色201的目标位置示意 图; 图1d示出了图形用户界面中指示箭头103指示第二游戏角色202的目标位置示意 图; 图1e示出了图形用户界面中指示箭头104指示第二游戏角色203的目标位置示意 图; 图1f示出了图形用户界面中指示箭头105指示第二游戏角色204的目标位置示意 图; 图2示出了本申请实施例提供的一种游戏中的标识装置的结构示意图; 图3示出了本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。