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即时通讯方法、装置、设备及介质


技术摘要:
本申请公开了一种即时通讯方法、装置、设备及介质,涉及即时通讯领域。该方法包括:显示应用程序的第一窗口界面,所述应用程序登录有第一用户帐号;显示与所述第一窗口界面独立的第二窗口界面,所述第二窗口界面是用于即时通讯的用户界面;在所述第二窗口界面中与所述  全部
背景技术:
在游戏客户端中提供有即时通讯功能。该即时通讯功能提供有大厅公共聊天和好 友私人聊天两种场景。大厅公共聊天是属于同一个大厅(频道)的多人广播聊天,好友私人 聊天是当前用户和好友用户的两人聊天。 相关技术中,在游戏客户端的某些场景的用户界面中提供有即时通讯功能,另外 一些场景的用户界面中未提供有即时通讯功能,比如正在赛车竞技的界面中未提供有即时 通讯功能。 由于用户希望在各个场景的用户界面都能进行即时聊天,因此上述方法的应用场 景受限,不能满足用户的使用需求。
技术实现要素:
本申请实施例提供了一种即时通讯方法、装置、设备及介质,可以减少技能指示器 在某些不必要情况下的显示,从而减少对即时通讯画面的干扰。所述技术方案如下: 根据本申请的一个方面,提供了一种即时通讯方法,所述方法包括: 显示应用程序的第一窗口界面,所述应用程序登录有第一用户帐号; 显示与所述第一窗口界面独立的第二窗口界面,所述第二窗口界面是用于即时通 讯的用户界面; 在所述第二窗口界面中与所述应用程序中的其他用户帐号进行即时通讯。 根据本申请的另一方面,提供了一种即时通讯装置,所述装置包括: 显示模块,用于显示应用程序的第一窗口界面,所述应用程序登录有第一用户帐 号; 所述显示模块,还用于显示与所述第一窗口界面独立的第二窗口界面,所述第二 窗口界面是用于即时通讯的用户界面; 通讯模块,用于在所述第二窗口界面中与所述应用程序中的其他用户帐号进行即 时通讯。 根据本申请的另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和 存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一 条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上方 面所述的即时通讯方法。 根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储 介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至 少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的即时通 4 CN 111589168 A 说 明 书 2/13 页 讯方法。 本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括: 通过显示与第一窗口界面独立的第二窗口界面,在第二窗口界面中与应用程序中 的其他用户帐号进行即时通讯,不论应用程序的第一窗口界面是属于哪个场景的用户界 面,用户均可以使用第二窗口界面与其他用户帐号进行即时通讯,从而实现了在不同场景 下均可进行即时通讯的效果。 附图说明 为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使 用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于 本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它 的附图。 图1是本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图; 图2是本申请另一个示例性实施例提供的状态同步技术的示意图; 图3是本申请另一个示例性实施例提供的帧同步技术的示意图; 图4是本申请另一个示例性实施例提供的即时通讯方法的界面示意图; 图5是本申请另一个示例性实施例提供的即时通讯方法的方法流程图; 图6是本申请另一个示例性实施例提供的即时通讯方法的方法流程图; 图7是本申请另一个示例性实施例提供的即时通讯方法的界面示意图; 图8是本申请另一个示例性实施例提供的即时通讯方法的界面示意图; 图9是本申请另一个示例性实施例提供的即时通讯方法的界面示意图; 图10是本申请另一个示例性实施例提供的即时通讯方法的界面示意图; 图11是本申请另一个示例性实施例提供的即时通讯方法的界面示意图; 图12是本申请另一个示例性实施例提供的第一进程和第二进程共享数据缓存的 示意图; 图13是本申请另一个示例性实施例提供的游戏客户端和网页浏览器共享数据缓 存的示意图; 图14是本申请另一个示例性实施例提供的WebView组件和服务器进行通信时的示 意图; 图15是本申请另一个示例性实施例提供的即时通讯装置的框图; 图16是本申请另一个示例性实施例提供的终端的框图。
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