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可联网的游戏手柄配对方法和装置


技术摘要:
本发明实施例公开了一种可联网的游戏手柄配对方法和装置,包括:获取游戏终端以广播方式发送的目标信号;判断所述目标信号是否符合预设条件,其中,所述预设条件包括所述目标信号的接收强度在预设阈值内;当符合所述预设条件,将游戏手柄与所述游戏终端配对连接。本申  全部
背景技术:
随着人们生活水平的提高,人们在注重学习的同时,也注重娱乐和互动,比如会有 一些开发智力以及锻炼团队合作能力和反应能力的互动游戏,以达到互动的目的。 现有技术的互动游戏是通过某些控制装置共同连接某一个或多个关联的游戏终 端,以进行共同游戏,达到互动的目的。但是现有技术的控制装置与游戏终端的连接都是有 线连接,有线连接的方式需要连接线和相关的连接接口,增加了游戏终端和控制终端的制 作成本,结构更为复杂。
技术实现要素:
本申请公开一种可联网的游戏手柄配对方法和装置,能够自动进行连接配对,配 对方式简单,配对装置也更为简单。 具体的,一方面,本申请公开一种可联网的游戏手柄配对方法,包括: 获取游戏终端以广播方式发送的目标信号; 判断所述目标信号是否符合预设条件,其中,所述预设条件包括所述目标信号的 接收强度在预设阈值内; 当符合所述预设条件,将游戏手柄与所述游戏终端配对连接。 可选的,所述获取游戏终端以广播方式发送的目标信号的方法包括: 获取可识别的通信信号,其中,所述通信信号包括蓝牙信号、WIFI信号中的一种或 多种; 判断所述通信信号是否包含预设标识,其中,所述预设标识为带有游戏终端身份 信息的标识; 当所述通信信号包含预设标识时确定该通信信号为目标信号。 可选的,所述将所述游戏手柄与游戏终端配对连接的方法包括: 获取所述目标信号的数量; 当所述目标信号的数量大于或等于2时,获取对应预设标识的历史连接记录; 选择历史连接记录中连接次数最多的目标信号进行配对。 可选的,所述将所述游戏手柄与游戏终端配对连接的方法包括: 获取所述目标信号的数量; 当所述目标信号的数量大于或等于2时,比较各个目标信号的强度; 选取目标信号的接收强度最强的进行配对。 可选的,所述将所述游戏手柄与游戏终端配对连接的方法包括: 获取所述目标信号的数量; 4 CN 111615086 A 说 明 书 2/9 页 当所述目标信号的数量大于或等于2时,将所述目标信号的参数信息发送至显示 终端显示,以供用户选择配对。 可选的,所述目标信息号的参数信息包括目标信号的强度、预设标识信息和/或历 史连接记录。 可选的,所述将游戏手柄与所述游戏终端配对连接之后,还包括: 将配对后生成的配对信息发送至服务器终端保存,其中,所述配对信息包括所述 游戏终端的预设标识以及游戏手柄与游戏终端的操作记录。 另一方面,本申请公开一种可联网的游戏手柄配对装置,包括: 获取模块:被配置为执行获取游戏终端以广播方式发送的目标信号; 判断模块:被配置为执行判断所述目标信号是否符合预设条件,其中,所述预设条 件包括所述目标信号的接收强度在预设阈值内; 执行模块:被配置为执行当符合所述预设条件,将所述游戏手柄与游戏终端配对 连接。 在一实施例中,所述获取模块包括: 信号获取模块:被配置为执行获取可识别的通信信号,其中,所述通信信号包括蓝 牙信号、WIFI信号中的一种或多种; 判断模块:被配置为执行判断所述通信信号是否包含预设标识,其中,所述预设标 识为带有游戏终端身份信息的标识; 目标确定模块:被配置为执行当所述通信信号包含预设标识时确定该通信信号为 目标信号。 在一实施例中,所述执行模块包括: 第一数量获取模块:被配置为执行获取所述目标信号的数量; 第一历史记录获取模块:被配置为执行当所述目标信号的数量大于或等于2时,获 取对应预设标识的历史连接记录; 第一选择模块:被配置为执行选择历史连接记录中连接次数最多的目标信号进行 配对。 在一实施例中,所述执行模块包括: 第二数量获取模块:被配置为执行获取所述目标信号的数量; 第二历史记录获取模块:被配置为执行当所述目标信号的数量大于或等于2时,比 较各个目标信号的强度; 第二选择模块:被配置为执行选取目标信号的接收强度最强的进行配对。 在一实施例中,所述执行模块包括: 第三数量获取模块:被配置为执行获取所述目标信号的数量; 第三选择模块:被配置为执行当所述目标信号的数量大于或等于2时,将所述目标 信号的参数信息发送至显示终端显示,以供用户选择配对。 在一实施例中,所述目标信息号的参数信息包括目标信号的强度、预设标识信息 和/或历史连接记录。 在一实施例中,还包括: 保存模块:被配置为执行将配对后生成的配对信息发送至服务器终端保存,其中, 5 CN 111615086 A 说 明 书 3/9 页 所述配对信息包括所述游戏终端的预设标识以及游戏手柄与游戏终端的操作记录。 本申请实施例的有益效果是: 本申请公开的可联网的游戏手柄配对方法和装置,无需通过连接线与连接接口让 游戏终端与游戏手柄进行配对连接,只需要游戏手柄接收到来自于游戏终端的目标信号, 并满足一定的预设条件即可自动配对,进一步的,采用无线连接配对的方式,使游戏手柄一 靠近游戏终端,并位于一定的距离范围内,则可自动进行连接配对,配对方式简单,配对装 置也更为简单。 附图说明 本申请上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得 明显和容易理解,其中: 图1为本申请一个可联网的游戏手柄配对方法的流程图; 图2为本申请游戏终端以广播方式发送的目标信号的方法流程图; 图3为第一实施例游戏手柄与游戏终端配对连接的方法流程图: 图4为第二实施例游戏手柄与游戏终端配对连接的方法流程图; 图5为第三实施例游戏手柄与游戏终端配对连接的方法流程图; 图6为本申请可联网的游戏手柄配对装置结构框图; 图7为本申请一个实施例的计算机设备基本结构框图。
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