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虚拟道具展示方法、计算机设备及存储介质


技术摘要:
本申请是关于一种虚拟道具展示方法、计算机设备及存储介质,涉及虚拟场景技术领域。该方法包括:通过展示虚拟道具选择界面,当对主虚拟道具对应的触发控件进行第一触发操作时,可以在虚拟道具选择界面的展示区域中显示第一模型画面,当对辅助虚拟道具进行第二触发操作  全部
背景技术:
目前,在具有虚拟武器的游戏类应用程序中,比如,在第一人称射击类游戏中,主 虚拟道具上可以装备有对应的辅助虚拟道具,大多数的游戏类应用程序都存在进行虚拟道 具查看与展示的功能。 在相关技术中,为了查看辅助虚拟道具装配在主虚拟道具上的效果,用户需要在 虚拟场景中,控制虚拟对象装备上主虚拟道具之后,从背包中选择在主虚拟道具上装配的 辅助虚拟道具,然后关闭背包,通过观察虚拟场景中的虚拟对象装备的虚拟道具,来间接的 观察辅助虚拟道具装配在主虚拟道具上的效果。 相关技术中若用户想要查看多种辅助虚拟道具装配在主虚拟道具上的效果,则需 要反复进行打开和关闭背包界面,从而影响操作效率,并且导致用户花费在辅助虚拟道具 的选择操作上的时间较长,浪费终端的处理资源和电量资源。
技术实现要素:
本申请实施例提供了一种虚拟道具展示方法、计算机设备及存储介质,可以丰富 虚拟道具的展示形式,技术方案如下: 一方面,提供了虚拟道具展示方法,所述方法包括: 展示虚拟道具选择界面,所述虚拟道具选择界面中包括展示区域以及选择区域; 所述选择区域中包含主虚拟道具对应的触发控件,以及辅助虚拟道具对应的触发控件;所 述辅助虚拟道具是用于装配在所述主虚拟道具上的虚拟道具; 响应于对所述主虚拟道具对应的触发控件的第一触发操作,在所述展示区域中显 示第一模型画面,所述第一模型画面是通过虚拟相机对所述主虚拟道具的三维模型进行图 像采集得到的画面; 响应于对所述辅助虚拟道具的第二触发操作,在所述展示区域中显示第二模型画 面,所述第二模型画面是通过虚拟相机对装配在所述主虚拟道具上的所述辅助虚拟道具的 三维模型进行图像采集得到的画面。 一方面,提供了虚拟道具展示方法,所述方法包括: 展示虚拟道具选择界面,所述虚拟道具选择界面中包括展示区域以及选择区域; 所述选择区域中包含主虚拟道具对应的触发控件; 响应于对所述主虚拟道具对应的触发控件的第一触发操作,在所述展示区域中显 示第一模型画面,所述第一模型画面是所述主虚拟道具的三维模型按照指定的旋转周期进 行旋转的画面。 一方面,提供了虚拟道具展示装置,所述装置包括: 5 CN 111589132 A 说 明 书 2/17 页 界面展示模块,用于展示虚拟道具选择界面,所述虚拟道具选择界面中包括展示 区域以及选择区域;所述选择区域中包含主虚拟道具对应的触发控件,以及辅助虚拟道具 对应的触发控件;所述辅助虚拟道具是用于装配在所述主虚拟道具上的虚拟道具; 第一画面显示模块,用于响应于对所述主虚拟道具对应的触发控件的第一触发操 作,在所述展示区域中显示第一模型画面,所述第一模型画面是通过虚拟相机对所述主虚 拟道具的三维模型进行图像采集得到的画面; 第二画面显示模块,用于响应于对所述辅助虚拟道具的第二触发操作,在所述展 示区域中显示第二模型画面,所述第二模型画面是通过虚拟相机对装配在所述主虚拟道具 上的所述辅助虚拟道具的三维模型进行图像采集得到的画面。 在一种可能的实现方式中,所述第一画面显示模块,包括: 模型确定子模块,用于响应于对所述主虚拟道具对应的触发控件的第一触发操 作,确定所述主虚拟道具的三维模型; 模型旋转子模块,用于按照指定的旋转周期,控制所述主虚拟道具的三维模型旋 转; 第一画面获取子模块,用于通过虚拟相机以所述主虚拟道具对应的拍摄参数,对 所述主虚拟道具的三维模型进行采集,获得所述第一模型画面; 第一画面显示子模块,用于在所述展示区域中显示采集到的所述第一模型画面。 在一种可能的实现方式中,所述模型旋转子模块,包括: 初始朝向获取单元,用于获取初始状态下,所述主虚拟道具的三维模型朝向的方 向,所述主虚拟道具朝向的三维模型朝向的方向垂直于所述主虚拟道具旋转的中心轴; 角度确定单元,用于按照所述旋转周期以及指定的方向调整频率,确定所述主虚 拟道具的三维模型朝向的方向每次调整时的调整角度; 朝向调整单元,用于按照所述调整角度以及所述方向调整频率,对所述主虚拟道 具的三维模型朝向的方向进行调整。 在一种可能的实现方式中,所述装置还包括: 自动旋转停止模块,用于响应于对所述辅助虚拟道具的第二触发操作,在所述展 示区域中显示第二模型画面之前,响应于接收到在所述展示区域的按压操作,控制所述主 虚拟道具的三维模型停止按照所述指定旋转周期旋转; 自动旋转恢复模块,用于响应于所述按压操作被释放,控制所述主虚拟道具的三 维模型继续按照所述指定旋转周期旋转。 在一种可能的实现方式中,所述装置还包括: 操作信息获取模块,用于响应于对所述辅助虚拟道具的第二触发操作,在所述展 示区域中显示第二模型画面之前,响应于接收到在所述展示区域的触摸滑动操作,获取所 述触摸滑动操作的操作信息,所述操作信息包括操作方向以及操作速度中的至少一项; 模型转动控制模块,用于基于所述操作信息,控制所述主虚拟道具的三维模型转 动。 在一种可能的实现方式中, 所述主虚拟道具的三维模型的旋转方向与所述操作方向相一致; 所述主虚拟道具的三维模型的转动速度与所述操作速度成正相关。 6 CN 111589132 A 说 明 书 3/17 页 在一种可能的实现方式中,所述第二画面显示模块,包括: 模型采集子模块,用于通过虚拟相机以所述辅助虚拟道具对应的拍摄参数,对所 述辅助虚拟道具的三维模型进行采集,获得所述第二模型画面; 第二画面显示子模块,用于在所述展示区域中显示采集到的所述第二模型画面。 在一种可能的实现方式中,所述选择区域中还包含所述辅助虚拟道具对应的触发 控件; 所述第二画面显示模块,包括: 第一触发显示子模块,用于响应于接收到针对所述辅助虚拟道具的触发控件执行 的所述第二触发操作,在所述展示区域中显示第二模型画面。 在一种可能的实现方式中,所述第二画面显示模块,包括: 第二触发显示子模块,用于响应于接收到针对所述展示区域中的指定区域执行的 所述第二触发操作,在所述展示区域中显示第二模型画面;所述指定区域是装配在所述主 虚拟道具上的所述辅助虚拟道具所在的区域。 在一种可能的实现方式中,所述装置还包括: 画面恢复模块,用于响应于接收到取消显示所述辅助虚拟道具的操作,在所述展 示区域中返回显示所述第一模型画面。 一方面,提供了虚拟道具展示装置,所述装置包括: 选择界面展示模块,用于展示虚拟道具选择界面,所述虚拟道具选择界面中包括 展示区域以及选择区域;所述选择区域中包含主虚拟道具对应的触发控件; 旋转画面显示模块,用于响应于对所述主虚拟道具对应的触发控件的第一触发操 作,在所述展示区域中显示第一模型画面,所述第一模型画面是所述主虚拟道具的三维模 型按照指定的旋转周期进行旋转的画面。 在一种可能的实现方式中,所述主虚拟道具是具有装配辅助虚拟道具的能力的虚 拟道具,所述装置还包括: 放大画面显示模块,用于响应于对所述辅助虚拟道具的第二触发操作,在所述展 示区域中显示第二模型画面,所述第二模型画面是对装配在所述主虚拟道具上的所述辅助 虚拟道具的三维模型进行放大的画面。 另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包含处理器和存储器,所述存 储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至 少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述虚拟道具展示方 法。 又一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指 令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或 指令集由处理器加载并执行以实现上述虚拟道具展示方法。 本申请通过展示虚拟道具选择界面,当对主虚拟道具对应的触发控件进行第一触 发操作时,可以在虚拟道具选择界面的展示区域中显示第一模型画面,当对辅助虚拟道具 进行第二触发操作时,可以在虚拟道具选择界面的展示区域中显示第二模型画面,从而使 终端在虚拟道具选择界面上可以通过不同的触发操作对主虚拟道具以及辅助虚拟道具的 画面进行切换显示,减少了用户对主虚拟道具以及辅助虚拟道具的画面进行切换显示的操 7 CN 111589132 A 说 明 书 4/17 页 作时间,节约了终端电量和处理资源。 应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不 能限制本申请。 附图说明 此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施 例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。 图1是本申请一个示例性的实施例提供的终端的结构示意图; 图2是本申请一个示例性实施例提供的虚拟道具选择界面的示意图; 图3是本申请一个示例性实施例提供的虚拟道具展示流程的示意图; 图4是图3所示实施例涉及的一种摄像机模型示意图; 图5是本申请一个示例性实施例提供的虚拟道具展示流程的示意图; 图6是本申请一个示例性实施例提供的虚拟道具的展示方法的方法流程图; 图7是图6所示实施例涉及的一种虚拟武器坐标建立的示意图; 图8是图6所示实施例涉及的一种模型停止自动旋转的操作示意图; 图9是图6所示实施例涉及的一种触发区域的界面示意图; 图10是图6所示实施例涉及的一种虚拟挂件模型展示的界面示意图; 图11是图6所示实施例涉及的一种虚拟道具展示的流程图; 图12是本申请一示例性实施例提供的一种虚拟道具展示装置的结构方框图; 图13是本申请一示例性实施例提供的一种虚拟道具展示装置的结构方框图; 图14是本申请一示例性实施例提供的计算机设备的结构框图。
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