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虚拟角色的控制方法、装置、设备及介质


技术摘要:
本申请公开了一种虚拟角色的控制方法、装置、设备及介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示第一用户界面,第一用户界面包括第一虚拟环境画面和第一状态的技能控件,第一虚拟环境画面包括主控虚拟角色,第一状态的技能控件用于控制主控虚拟角色召唤出召唤虚拟角色;  全部
背景技术:
在虚拟游戏的应用程序中,如MOBA(Multiplayer  Online  Battle  Arena,多人在 线战术竞技游戏)游戏,用户可以控制虚拟角色在虚拟环境中活动。 在MOBA游戏中,虚拟角色可以使用技能在虚拟环境中召唤一个召唤虚拟角色,召 唤虚拟角色可以是:虚拟人物、虚拟动物、傀儡、幻影、怪物等,控制召唤虚拟角色向敌方虚 拟角色发起进攻。在电脑端的MOBA游戏中,用户通过鼠标右键来控制虚拟角色在虚拟环境 中活动,在召唤出召唤虚拟角色后,通过按住alt键加鼠标右键这种点触控制方式,来控制 召唤虚拟角色向目标发起进攻。 在手机、平板等触控终端的MOBA中,用户通过一组UI(User  Interface,用户界面) 控件来控制虚拟角色在虚拟环境中活动,但由于触控终端的屏幕通常较小,无法显示更多 UI控件来控制召唤虚拟角色。且由于触控终端的屏幕小,用户如果通过上述点触的控制方 式控制召唤虚拟角色容易发生误触,无法准确选中目标或位置。
技术实现要素:
本申请实施例提供了一种虚拟角色的控制方法、装置、设备及介质,可以在触控终 端上准确控制召唤虚拟角色。所述技术方案如下: 一方面,提供了一种虚拟角色的控制方法,所述方法包括: 显示第一用户界面,所述第一用户界面包括第一虚拟环境画面和第一状态的技能 控件,所述第一虚拟环境画面是以主控虚拟角色的视角对虚拟环境进行观察的画面,所述 第一虚拟环境画面包括所述主控虚拟角色,所述第一状态的所述技能控件用于控制所述主 控虚拟角色召唤所述召唤虚拟角色; 响应于所述第一状态的所述技能控件接收到技能释放操作,显示第二用户界面, 所述第二用户界面包括第二虚拟环境画面和第二状态的所述技能控件,所述第二虚拟环境 画面是以所述主控虚拟角色的视角对所述虚拟环境进行观察的画面,所述第二虚拟环境画 面包括所述主控虚拟角色和所述召唤虚拟角色,所述第二状态的所述技能控件用于控制所 述召唤虚拟角色; 响应于所述第二状态的所述技能控件接收到选择操作,控制所述召唤虚拟角色朝 向目标对象在所述虚拟环境中活动,所述目标对象是所述选择操作选中的对象。 另一方面,提供了一种虚拟角色的控制装置,所述装置包括: 显示模块,用于显示第一用户界面,所述第一用户界面包括第一虚拟环境画面和 第一状态的技能控件,所述第一虚拟环境画面是以主控虚拟角色的视角对虚拟环境进行观 察的画面,所述第一虚拟环境画面包括所述主控虚拟角色,所述第一状态的所述技能控件 5 CN 111589131 A 说 明 书 2/22 页 用于控制所述主控虚拟角色召唤所述召唤虚拟角色; 交互模块,用于接收所述第一状态的所述技能控件上的技能释放操作; 所述显示模块,还用于响应于所述第一状态的所述技能控件接收到所述技能释放 操作,显示第二用户界面,所述第二用户界面包括第二虚拟环境画面和第二状态的所述技 能控件,所述第二虚拟环境画面是以所述主控虚拟角色的视角对所述虚拟环境进行观察的 画面,所述第二虚拟环境画面包括所述主控虚拟角色和所述召唤虚拟角色,所述第二状态 的所述技能控件用于控制所述召唤虚拟角色; 所述交互模块,还用于接收所述第二状态的所述技能控件上的选择操作; 控制模块,用于响应于所述第二状态的所述技能控件接收到所述选择操作,控制 所述召唤虚拟角色朝向目标对象在所述虚拟环境中活动,所述目标对象是所述选择操作选 中的对象。 另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存 储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至 少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的虚拟角 色的控制方法。 另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有 至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所 述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的虚拟角色的控制方法。 本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括: 通过将用户界面上原有的用于控制主控虚拟角色的UI控件,设置为两种状态,两 种状态的技能控件分别用于控制主控虚拟角色和召唤虚拟角色。当主控虚拟角色使用第一 状态的技能控件召唤出召唤虚拟角色后,将技能控件切换为第二状态,用户可以继续使用 第二状态的技能控件为召唤虚拟角色指定目标对象,从而控制召唤虚拟角色根据目标对象 在虚拟环境中活动。实现了在触控终端上,控制两个虚拟对象,同时不会在用户界面上新增 UI控件,减少UI控件对画面的遮挡。 附图说明 为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使 用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于 本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它 的附图。 图1是本申请一个示例性实施例提供的终端的结构示意图; 图2是本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图; 图3是本申请一个示例性实施例提供的虚拟角色的控制方法的用户界面示意图; 图4是本申请一个示例性实施例提供的虚拟角色的控制方法的方法流程图; 图5是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟角色的控制方法的摄像机模型示意 图; 图6是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟角色的控制方法的用户界面示意 图; 6 CN 111589131 A 说 明 书 3/22 页 图7是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟角色的控制方法的用户界面示意 图; 图8是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟角色的控制方法的技能指示器的示 意图; 图9是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟角色的控制方法的方法流程图; 图10是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟角色的控制方法的技能控件的示 意图; 图11是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟角色的控制方法的用户界面示意 图; 图12是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟角色的控制方法的用户界面示意 图; 图13是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟角色的控制方法的方法流程图; 图14是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟角色的控制方法的方法流程图; 图15是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟角色的控制方法的方法流程图; 图16是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟角色的控制方法的方法流程图; 图17是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟角色的控制装置的框图; 图18是本申请一个示例性实施例提供的终端的框图。
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