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一种三维动画制作的表情动作控制方法

技术摘要:
本发明公开了一种三维动画制作的表情动作控制方法,包括如下步骤:S1创建动作和表情姿态库:使用人脸表情捕捉算法和动作捕捉算法判别面部表情和动作幅度,为三维模型建立表情和动作幅度模型,使用者控制表情和动作幅度,通过使用者录制的音频信息和视频信息驱动三维模  全部
背景技术:
现实中,人的表情和动作均受到神经、肌肉和骨骼的控制,想要在三维形象中完全 模拟人的面部表情和肢体动作并不容易。现有的三维动画制作方法多采用骨骼动画技术, 将三维形象拆分为骨骼和蒙皮两部分,通过驱动骨骼部分来驱动三维形象数据。但这种数 据驱动方法仅对身体骨骼效果较为理想,由于人的面部表情更多的受肌肉控制,骨骼驱动 的方式并不适用于面部数据驱动。现有的方案通常是将三维形象的面部和身体再一次分 割,单独驱动面部表情,这就导致三维形象的身体动作和表情不协调,需要进行大量的校准 工作,以使三维形象的肢体动作与表情同步,耗费了大量的人力、物力和财力。
技术实现要素:
基于
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