logo好方法网

一种交互式电子扬琴及交互方法


技术摘要:
本发明公开了一种交互式电子扬琴及交互方法,该电子扬琴包括若干套交互模块,若干个信号处理器和输出模块,并以电信号为交互媒介的方式实现乐器之间的协调和通信;每套交互模块均由操作架和底座构成;在操作架的触摸区域上设置多个触摸传感器,在底座的上布置撞击压力  全部
背景技术:
扬琴,又称洋琴、打琴、铜丝琴、扇面琴、蝙蝠琴、蝴蝶琴,击弦乐器。扬琴是中国民 族乐队中必不可少的乐器。扬琴是中国常用的一种击弦乐器,表现力极为丰富,可以独奏、 合奏或为琴书、说唱和戏曲伴奏,在民间器乐合奏和民族乐队中经常充当“钢琴伴奏”的角 色,是一种不可缺少的主要乐器。扬琴在流传和演化的四百多年间,改革从未间断,也问世 了不少新品种,如高低音扬琴、转调扬琴、筝扬琴和电声扬琴等,尤其是电声扬琴,该乐器由 琴体、拾音器、放大器和音箱组成,其原理是,当琴弦振动的时候,声音波通过拾音器转变为 电信号,再经过放大器美化音色之后,由扬声器发出,其特点是音色较新颖和别致。现有电 声扬琴虽然使传统扬琴的音色发生了一些变化,但受其创新思维、创新方式的局限,因而并 未从根本上改变扬琴的缺陷和不足。 近年来有一些借鉴电子琴设计方式和思路的电子扬琴设计和实践,然而,基于电 子琴构成思路的设计方案,只能检测到演奏者的敲击演奏方式和依此产生声音,不能保留 扬琴丰富的演奏方式,限制了电子扬琴的音乐表现力。
技术实现要素:
本发明的目的是为了解决现有技术中存在的缺点,而提出的一种交互式电子扬琴 及交互方法。 为实现上述目的,本发明提供了如下方案: 一种交互式电子扬琴,以电信号为交互媒介的方式实现乐器之间的协调和通信; 所述交互式电子扬琴由若干套交互模块,若干个信号处理器以及输出模块组成;所述信号 处理器的输入端与所述交互模块内的传感器连接;所述信号处理器的输出端与所述输出模 块连接;不同的所述交互模块对应不同的音高,相互影响的所述交互模块相互关联; 每套所述交互模块均由操作架、底座构成;所述操作架包括操作部以及分别固定 在所述操作部两端底部的敲击锤和竖直杆;所述操作部分为两个区域,分别为敲撞区域和 触摸区域,且在所述触摸区域上设置多个触摸传感器; 所述底座包括底板以及分别固定在所述底板两端上部的敲击板和支撑座;所述敲 击板为两块,分别对应设置且均垂直于所述底板;在所述敲击板内壁上设置有敲击压力传 感器,在两块所述敲击板之间的底板上设置有撞击压力传感器; 所述敲击板位于所述敲撞区域的下方,所述支撑座位于所述触摸区域的下方。 可选的,所述支撑座包括圆环、缓冲棉以及多个相同的支撑臂;所述支撑臂的一端 固定在所述底板上,所述支撑臂的另一端固定在所述圆环上;所述缓冲棉放置在所述圆环 上,并在所述缓冲棉底部与所述支撑臂内部之间放置有撞击压力传感器; 当演奏者使用琴竹敲击所述敲撞区域时,所述敲撞区域会跟随所述琴竹运动方向 4 CN 111599329 A 说 明 书 2/9 页 活动,使得所述触摸区域下方的竖直杆下压所述缓冲棉进而给所述撞击压力传感器施加压 力,从而产生敲击压力信号,所述敲撞区域下面的敲击锤的竖杆与所述敲击压力传感器接 触产生敲击压力信号。 可选的,所述敲击锤为横杆和竖杆组成的十字形结构;当演奏者使用琴竹刮奏所 述敲撞区域时,所述敲撞区域会跟随所述琴竹运动方向活动,使得所述敲撞区域下方的敲 击锤的横杆与所述撞击压力传感器接触产生撞击压力信号。 可选的,所述操作部为回形结构。 可选的,所述信号处理器连接一套或者多套所述交互模块; 所述信号处理器用于接收所述交互模块上的传感器产生的信号,并结合内置算法 产生音乐信号指令,传送至所述输出模块。 可选的,所述输出模块包括声音合成器和音频输出接口; 所述声音合成器读取所述信号处理器输出的音乐信号指令,以采样音源或软合成 音源作为声音产生方式将输出的声音传输至所述音频输出接口; 所述音频输出接口输出模拟音频信号,所述音频输出接口与扬声器或耳机连接。 可选的,所述交互式电子扬琴还包括一个踏板;所述踏板,连接所述声音合成器, 用于控制所述声音合成器的参数变化。 一种采用交互式电子扬琴进行交互的方法,包括以下步骤: 通过交互模块上的传感器采集演奏者的弹奏数据,并传输至信息处理器;所述弹 奏数据包括压力数据和触摸数据; 所述信号处理器根据采集的弹奏数据,生成音乐信号指令,并传输至输出模块内 的声音合成器; 所述声音合成器根据接收到的音乐信号指令合成声音,并通过所述输出模块中的 用音频输出接口连接的扬声器或耳机进行播放。 可选的,当所述信号处理器接收到的压力数据中出现“低高低”信号时,所述信号 处理器输出音符奏响指令,并标记输出“低高低”信号的交互模块为音符奏响状态,记录下 当前事件触发时间,设定定时器,时间结束后,所述信号处理器输出音符结束指令;所述“低 高低”信号为三个连续的脉冲信号,分别为低脉冲信号、高脉冲信号以及低脉冲信号;所述 低脉冲信号为低于设定阈值的脉冲信号,所述高脉冲信号为高于设定阈值的脉冲信号;音 符奏响的音高是通过演奏者所敲击或者所撞击的交互模块而确定的;所述音符奏响的力度 是通过演奏者敲击或者撞击所触发的一个或多个压力传感器所产生的压力而计算得到的; 其中,演奏者敲击或者撞击的位置发送给声音合成器,声音合成器依此对音色进行修饰; 当所述信号处理器接收到的触摸数据中出现脉冲0变成脉冲1时,所述信号处理器 输出音符结束指令;所述音符结束的音高是通过演奏者所触摸的交互模块而确定的。 可选的,在演奏期间,当所述信号处理器接收不同的压力数据时,所述信号处理器 输出不同的信号指令;具体为: 当所述信号处理器接收的当前压力数据为低低低信号,所述信号处理器不输出任 何信号指令; 当所述信号处理器接收的当前压力数据为低低高信号,所述信号处理器输出采集 下一个周期数据的信号指令,重新判断; 5 CN 111599329 A 说 明 书 3/9 页 当所述信号处理器接收的当前压力数据为低高低信号,所述信号处理器输出敲击 信号指令; 当所述信号处理器接收的当前压力数据为低高高信号,所述信号处理器输出弯音 开始指令; 当所述信号处理器接收的当前压力数据为高低低信号,所述信号处理器输出弯音 结束指令; 当所述信号处理器接收的当前压力数据为高低高信号,所述信号处理器输出采集 下一个周期数据的信号指令,重新判断; 当所述信号处理器接收的当前压力数据为高高低信号,所述信号处理器输出弯音 结束指令; 当所述信号处理器接收的当前压力数据为高高高信号,所述信号处理器输出弯音 继续指令。 根据本发明提供的具体实施例,本发明公开了以下技术效果: 本发明提供的一种交互式电子扬琴及交互方法,在保留扬琴的多种传统演奏技 法、演奏技巧的基础上,以数字音频领域广泛接受的数字乐器演奏指令格式输出演奏信号, 以便使用数字合成器来达到更加广泛的音色选择范围,丰富音乐表现力;相比通过麦克风 采集的模拟音频信号,可以使用数字化的演奏信号对演奏过程进行更加细致、精准的分析、 处理;以及,基于该装置的模块化设计,在乐器进行运输或使用时,可以对其进行拆分以及 按需选择合适数量的模块来进行组装,以实现比传统扬琴乐器更高的便携性。 附图说明 为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所 需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施 例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图 获得其他的附图。 图1为本发明实施例交互式电子扬琴的结构框图; 图2为本发明实施例交互模块的结构示意图一; 图3为本发明实施例交互模块的结构示意图二; 图4为本发明实施例交互式电子扬琴的交互方法的流程示意图。
下载此资料需消耗2积分,
分享到:
收藏