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一种基于云计算的云游戏系统及方法


技术摘要:
一种基于云计算的云游戏实现系统机方法,它涉及游戏实现技术领域。其中云游戏实现系统包括:用于供游戏安装和运行的云服务器;与云服务器连接的、用于存储用户数据和游戏数据的云存储器;以及,与所述云服务器连接的、用于调用所述云服务器上安装的游戏并进行显示的终  全部
背景技术:
游戏行业的高速发展使得游戏的质量越来越高,对于电脑的配置要求也越来越 高,对于那些游戏玩家来说,想使自己的电脑、设备跟上游戏质量发展的要求是非常困难 的,并且传统的游戏体积越来越大,浪费了大量的硬件资源与存储资源。 传统的游戏需要把客户端安装在本地主机或者设备才能进行游戏,就是说,游戏 模型的运算、操作之类的都需要在本地进行,如果想玩大型高质量的游戏就需要依靠高配 置硬件才能得以实现。当游戏种类较多或者游戏程序占用终端设备的存储空间较大时,易 导致终端设备上运行游戏存在卡顿现象,进而影响游戏体验,因此,有待改进。
技术实现要素:
本发明的目的在于针对现有技术的缺陷和不足,提供一种基于云计算的云游戏实 现系统,该云游戏实现系统通过将游戏程序安装在云服务器上,并辅以云端存储器进行数 据储存,而云服务器上通过安装游戏开放平台进行游戏登录,并通过产品矩阵形成游戏产 品的集合供游戏开放平台调用,同时,通过渠道矩阵实现多种渠道与游戏开放平台之间相 互连接,从而将游戏界面显示到用户实用的终端设备上,实现游戏在终端设备上显示,在云 服务器上运行的游戏方式,具有游戏运行流畅,用户游戏体验好,游戏产品管理方便的优 势。 为实现上述目的,本发明采用的技术方案是:一种基于云计算的云游戏实现系统, 包括:用于供游戏安装和运行的云服务器;与所述云服务器连接的、用于存储用户数据和游 戏数据的云存储器;以及,与所述云服务器连接的、用于调用所述云服务器上安装的游戏并 进行显示的终端设备。 所述云服务器包括:游戏开放平台、渠道矩阵以及产品矩阵;所述游戏开放平台用 于供用户注册、登录、充值及选择调用游戏产品,所述游戏开放平台上设置有应用程序接 口;所述产品矩阵为多款游戏产品的集合,所述产品矩阵与所述应用程序接口对接,以供所 述游戏开放平台调用任意一款游戏产品;所述渠道矩阵为多种调用游戏产品渠道的集合, 所述渠道矩阵与所述应用程序接口对接,以供用户通过游戏开放平台进行游戏。 所述游戏开放平台包括:登录/注册模块、游戏中心模块、用户留言模块、游戏充值 模块、游戏动态模块以及个人中心模块;所述登录/注册模块用于供用户注册和登录进入到 游戏开放平台;所述游戏中心模块用于供用户查看游戏中心界面,且可以供根据自身需求 进行游戏的挑选,并进入游戏进行操作;所述用户留言模块用于供用户反馈信息以供后台 游戏开放平台管理员查看并改善该游戏开放平台;所述游戏充值模块用于供用户进行游戏 充值支付操作、以在游戏终端购买所需物品;所述游戏动态模块用于向玩家提供业界的最 4 CN 111589108 A 说 明 书 2/5 页 新资讯和新闻,所述游戏动态模块具有业界动态查询功能;所述个人中心模块用于供用户 编辑填写个人资料,所述个人中新模块还可以供用户设置个人信息显示的完整度。 所述游戏充值模块包括:游戏种类选择模块、游戏角色信息确认模块、充值金额填 写模块以及确认/取消支付模块;所述游戏种类选择模块用于供用户选择需要进行充值操 作的游戏类别;所述游戏角色信息确认模块用于供用户核对所需充值的游戏类别中对应的 游戏角色信息以保证充值的准确性;所述充值金额填写模块用于供用户填写充值金额;所 述确认/取消支付模块用户供用户选择确认支付以完成充值操作或选择取消支付以放弃此 次充值操作。 所述渠道矩阵中调用游戏产品的渠道为:网页链接渠道调用、APP渠道调用、小程 序渠道调用、公众号渠道调用中的任意一种。 所述渠道矩阵支持多用户同时实用多种渠道进行同款游戏。 所述终端设备为手机、电脑、平板电脑、可联网的车载导航、可联网的电视中的任 意一种。 采用上述技术方案后,本发明有益效果为:在云服务器上通过安装游戏开放平台 进行游戏登录,并通过产品矩阵形成游戏产品的集合供游戏开放平台调用,同时,通过渠道 矩阵实现多种渠道与游戏开放平台之间相互连接,从而将游戏界面显示到用户实用的终端 设备上,实现游戏在终端设备上显示,在云服务器上运行的游戏方式。另外,与云服务器连 接有云存储器,通过设置的云存储器能够对用户信息机游戏进度进行保存。这样设置的云 游戏实现系统,游戏运行和数据存储均在云端进行,不仅能够避免游戏程序占用用户终端 设备上的存储空间,而且无需客户购买高端终端设备也能够体验到高端设备带来的游戏体 验,从而在保证游戏用户的游戏体验的前提下节省了游戏用户的资金,具有游戏运行流畅, 用户游戏体验好,游戏产品管理方便的优势。 针对现有技术的缺陷和不足,本发明的第二种目的在于提供一种云游戏实现方 法,该方法能够实现游戏在终端设备上显示,在云服务器上运行的游戏方式,具有游戏运行 流畅,用户游戏体验好,游戏产品管理方便的优势。 为实现上述目的,本发明采用的技术方案是:一种云游戏实现方法,所述方法基于 如上述所述的云游戏实现系统,所述方法包括以下步骤: S1、用户通过终端设备选定调用渠道进入游戏开放平台; S2、新用户通过所述登录/注册模块注册账号之后进行登录进入所述游戏开放平 台,老用户则直接通过登录/注册模块进行登录进入所述游戏开放平台; S3、当用户需进行游戏时,通过游戏中心模块进行游戏选择,并在选择后进入游戏 进行操作;在进行游戏时,游戏程序在云服务器上运行,并进行数据保存,而游戏界面通过 与云服务器连接的终端设备进行显示,且终端设备上的操作指令通过云服务器反馈到游戏 程序上,从而进行游戏操作;当用户需要进行游戏充值时,通过游戏充值模块进行游戏类别 选择和充值金额填写,最后进行确认支付即可完成; S4,当需要退出游戏时,在游戏时或游戏结束后,可选择离开游戏并退出游戏平台 登录吗,从而返回终端设备的页面。 采用上述方法后,游戏运行和数据存储均在云端进行,不仅能够避免游戏程序占 用用户终端设备上的存储空间,而且无需客户购买高端终端设备也能够体验到高端设备带 5 CN 111589108 A 说 明 书 3/5 页 来的游戏体验,从而在保证游戏用户的游戏体验的前提下节省了游戏用户的资金,具有游 戏运行流畅,用户游戏体验好,游戏产品管理方便的优势。 附图说明 为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现 有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本 发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可 以根据这些附图获得其他的附图。 图1是本实施例的整体结构框图; 图2是本实施例中游戏开放平台的结构框图。 附图标记说明:1、云服务器;2、云存储器;3、终端设备;4、游戏开放平台;5、渠道矩 阵;6、产品矩阵;7、应用程序接口;8、登录/注册模块;9、游戏中心模块;10、用户留言模块; 11、游戏充值模块;12、游戏动态模块;13、个人中心模块;14、游戏种类选择模块;15、游戏角 色信息确认模块;16、充值金额填写模块;17、确认/取消支付模块。
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