
技术摘要:
即时通讯添加好友的方法及装置,获取用户的位置信息及身份信息;当用户发送互为添加好友的操作请求时,获取第一用户的第一手势动作和第二用户的第二手势动作;判断第一手势动作和第二手势动作的执行时间是否在预设的时间段内,同时判断第一手势动作和第二手势动作是否 全部
背景技术:
随着信息与技术的不断发展,人们对于信息资讯的需求越来越大,在这种市场需 求背景下,各大互联网厂商纷纷投入互联网用户争夺战中,移动互联网通讯设备的应用软 件数量也在不断增加。而即将到来的5G通讯时代,预示着接下来的时间里,移动互联网通讯 市场会发生翻天覆地的变化。根据摩尔定律,也就是晶片变革速度十八个月提升一倍,在相 同体积条件下,储存空间的空间大小将提升一倍,人们的社交通讯再不会受限于硬件储存 空间大小。在这种情况下,移动互联网应用软件的数量不会因为硬件储存空间不足而遭遇 卸载处理,因此人们在手机上的应用软件好友数量将会越来越多,如何添加成百上千的好 友数量成为一个即将要面临,也是不得不考虑的难题。 现有技术中,人们在使用移动互联网应用软件添加新的好友有两种方式,一种是 人工搜索进行身份验证,另外一种是需要打开应用软件应用,出示二维码进行扫码添加好 友操作。这两种技术方法,目前存在三个缺点,一是用户在添加过程中需要进行繁琐操作; 二是添加过程存在一定的用户隐私泄露风险;三是不能解决用户在短时间内添加大量好友 进入同一个聊天群的技术难题。
技术实现要素:
为此,本发明实施例提供一种即时通讯添加好友的方法及装置,无需人工搜索无 扫码操作,使手机等移动互联网通讯设备用户可以快速添加好友和建立聊天群,通过定位 和手势操作实现快速方便的方式加好友、建立多人聊天群,增加了用户的互动性,提高了用 户体验。 为了实现上述目的,本发明实施例提供如下技术方案:一种即时通讯添加好友的 方法,包括: 获取第一用户的位置信息及身份信息,获取第二用户的位置信息及身份信息; 当第一用户和第二用户发送互为添加好友的操作请求时,获取第一用户添加第二 用户为好友的第一手势动作,获取第二用户添加第一用户为好友的第二手势动作; 判断所述第一手势动作和第二手势动作的执行时间是否在预设的时间段内,同时 判断所述第一手势动作和第二手势动作是否符合预设的动作规则; 当所述第一手势动作和第二手势动作的执行时间在预设的时间段内并且符合预 设的动作规则时,将第一用户和第二用户互为添加为对方的好友,第一用户和第二用户添 加好友成功;当所述第一手势动作和第二手势动作满足执行时间超出预设的时间段或不符 合预设的动作规则之一时,第一用户和第二用户添加好友失败。 作为即时通讯添加好友的方法的优选方案,当互为添加好友的用户数量超出两个 4 CN 111556428 A 说 明 书 2/6 页 时,将互为添加好友用户中的一个确认为创建者并将剩余的用户确认为跟随者; 获取创建者的位置信息及身份信息,获取跟随者的位置信息及身份信息; 当所述创建者和跟随者发送互为添加好友或建立聊天群组的操作请求时,获取所 述创建者的创建者手势动作,获取所述跟随者的跟随者手势动作,判断所述创建者手势动 作和跟随者手势动作的执行时间是否在预设的时间段内,同时判断所述创建者手势动作和 跟随者手势动作是否符合预设的动作规则。 作为即时通讯添加好友的方法的优选方案,当所述创建者手势动作和全部的跟随 者手势动作的执行时间在预设的时间段内并且符合预设的动作规则时,将所述创建者和全 部的跟随者互为添加为对方的好友,创建者和全部的跟随者互为添加好友成功。 作为即时通讯添加好友的方法的优选方案,当所述创建者手势动作满足执行时间 超出预设的时间段或不符合预设的动作规则之一时,创建者和全部的跟随者互为添加好友 失败; 当所述创建者手势动作和部分的跟随者手势动作的执行时间在预设的时间段内 并且符合预设的动作规则时,将所述创建者和部分的跟随者互为添加为对方的好友,创建 者和部分的跟随者互为添加好友成功; 当跟随者手势动作满足执行时间超出预设的时间段或不符合预设的动作规则之 一时对应的跟随者添加好友失败。 作为即时通讯添加好友的方法的优选方案,当所述创建者手势动作和全部的跟随 者手势动作的执行时间在预设的时间段内并且符合预设的动作规则时,将所述创建者和全 部的跟随者创建为一个聊天群组,创建者和全部的跟随者不执行好友添加动作; 当所述创建者手势动作和部分的跟随者手势动作的执行时间在预设的时间段内 并且符合预设的动作规则时,将所述创建者和部分的跟随者创建为一个聊天群组; 当所述创建者手势动作满足执行时间超出预设的时间段或不符合预设的动作规 则之一时,不执行聊天群组的创建,所述聊天群组创建失败。 作为即时通讯添加好友的方法的优选方案,提供所述手势动作的执行界面,根据 所述执行界面执行所述手势动作。 作为即时通讯添加好友的方法的优选方案,所述动作规则为在预设时间段内,手 势动作之间的运动轨迹相互平行,且方向相反。 作为即时通讯添加好友的方法的优选方案,所述动作规则为在预设时间段内,所 述跟随者手势动作指向或朝向所述创建者手势动作。 本发明实施例还提供一种即时通讯添加好友的装置,包括: 信息获取模块,用于获取用户的位置信息及身份信息; 好友请求发送模块,用于用户发送互为添加好友的操作请求; 手势动作模块,用于获取用户添加好友的手势动作; 动作判断模块,用于判断手势动作的执行时间是否在预设的时间段内,同时判断 手势动作是否符合预设的动作规则; 当所述手势动作的执行时间在预设的时间段内并且符合预设的动作规则时,将用 户互为添加为对方的好友;当所述手势动作满足执行时间超出预设的时间段或不符合预设 的动作规则之一时,用户添加好友失败; 5 CN 111556428 A 说 明 书 3/6 页 当互为添加好友的用户数量超出两个时,将互为添加好友用户中的一个确认为创 建者并将剩余的用户确认为跟随者。 作为即时通讯添加好友的装置的优选方案,还包括动作展示模块和聊天群组建立 模块,所述动作展示模块用于提供手势动作的执行界面,根据执行界面执行所述手势动作; 所述聊天群组建立模块用于当创建者手势动作和跟随者手势动作的执行时间在 预设的时间段内并且符合预设的动作规则时,将创建者和跟随者创建为一个聊天群组。 本发明实施例具有如下优点:基于移动互联网通讯设备的现有硬件即可实现添加 好友操作,不需要额外的硬件组件,操作简单方便快捷,用户无须增设第三方设备,即可完 成添加好友操作; 添加好友的操作过程只需采取动作手势的方式,不需要展示二维码或者暴露用户 的个人信息,保障用户个人信息安全,促进人与人之间的社交需求,从根源上解决用户信息 泄露难题造成的个人信誉危机; 解决用户在短时间内添加大量好友进入同一个聊天群的技术难题,节省了用户的 操作时间与精力,也避免添加群成员过程中造成的用户信息泄露问题。 附图说明 为了更清楚地说明本发明的实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对实施方 式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。显而易见地,下面描述中的附图仅 仅是示例性的,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据 提供的附图引伸获得其它的实施附图。 图1为本发明实施例中提供的即时通讯添加好友的方法的流程图; 图2为本发明实施例中提供的两个用户之间添加好友的方法示意图; 图3为本发明实施例中提供的两个用户之间添加好友的手势动作示意图; 图4为本发明实施例中提供的多个用户之间添加好友建立多人聊天群组流程图; 图5为本发明实施例中提供的多个用户之间添加好友建立多人聊天群组的手势动 作示意图; 图6为本发明实施例中提供的即时通讯添加好友的装置示意图; 图中:1、信息获取模块;2、好友请求发送模块;3、手势动作模块;4、动作判断模块; 5、动作展示模块;6、聊天群组建立模块。