
技术摘要:
本发明公开了一种运动游乐学习互动设备,并公开了应用运动游乐学习互动设备的互动感应方法,其中具有运动游乐学习互动设备包括:显像机构、触发件、第一传感摄像装置、第二传感摄像装置和主控装置;利用第一传感摄像装置、第二传感摄像装置和触发件的配合,实现双视觉 全部
背景技术:
出于电子游戏对人健康的种种影响,人们越来越青睐运动健身与游乐的结合的设 备装置。传统的互动游戏装置技术复杂,安装结构繁琐,游戏体验的性价比低,不利于推广, 在人民群众中难以大规模普及。
技术实现要素:
本发明旨在至少在一定程度上解决相关技术中的上述技术问题之一。为此,本发 明提出一种运动游乐学习互动设备,能够高效达到运动游乐学习目的。 为实现上述目的,本发明的技术方案如下: 本发明还提出一种具有上述运动游乐学习互动设备的互动感应方法。 根据本发明的第一方面实施例的运动游乐学习互动设备,包括:显像机构,包括用 于显示游戏画面的显像面;触发件,用户使用所述触发件朝向所述显像面进行投射打击;第 一传感摄像装置,其感应视角正对于所述显像面设置;第二传感摄像装置,其感应视角平行 于所述显像面设置,且所述第二传感摄像装置靠近或贴合于所述显像面;主控装置,与所述 显像机构、所述第一传感摄像装置、所述第二传感摄像装置信号连接。 根据本发明实施例的运动游乐学习互动设备,至少具有如下有益效果:1.利用第 一传感摄像装置、第二传感摄像装置和触发件的配合,实现双视觉触发截屏处理方式,得到 打击位置,比现有识别人体动作的技术路径数据处理量更少,速度更快,即时体验更佳;2. 利用高速模式和真感模式的配合,得出时间差作为击打力度等其他参数,不需要通过强大 计算,丰富游戏体验,省去复杂的装置;3.整体设备结构简单,安装、维持等成本低,兼容性 强,推广性高。 根据本发明的一些实施例,所述显像机构包括巨屏显示器和透明隔板,所述透明 隔板位于所述巨屏显示器前方,所述透明隔板的前端面形成所述显像面。 根据本发明的一些实施例,所述显像机构包括投影幕和投影装置,所述投影幕的 前端面形成所述显像面,所述投影装置朝向所述显像面投放游戏画面。 根据本发明的一些实施例,所述投影幕为墙体、投影幕布或平面板件。 根据本发明的一些实施例,所述主控装置包括PC机和工控机。 根据本发明的一些实施例,还包括声音传感装置,所述声音传感装置与所述主控 装置连接。 根据本发明的一些实施例,还包括与所述主控装置连接的脚控装置,所述脚控装 置包括踏板和多个安装在所述踏板上的脚踏开关。 根据本发明的第二方面实施例的互动感应方法,至少包括以下步骤:步骤一:游戏 3 CN 111589097 A 说 明 书 2/5 页 画面在显像面上显示;步骤二:将触发件往显像面投射打击,当触发件进入到第二传感摄像 装置的视场内时,第二传感摄像装置反馈信号至第一传感摄像装置,第一传感摄像装置记 录当前触发件在显像面上的平面坐标(X,Y);步骤三:主控装置将得到的平面坐标(X,Y)与 游戏画面进行对照识别击打位置的有效性。 根据本发明实施例的互动感应方法,至少具有如下有益效果:第一传感摄像装置 在第二传感摄像装置的反馈下进行截屏记录,得到当前触发件在显像面上的击打位置,主 控装置将当前的击打位置与游戏画面进行对比,计算出触发件在游戏场景内的击打有效 性,从而实现人机游戏学习互动。 根据本发明的一些实施例,还包括:步骤四:当触发件进入第一传感摄像装置的视 场内,第一传感摄像装置即时记录触发件的进入时间T1,当触发件碰触到显像面时第二传 感摄像装置记录击打时间T2时第二传感摄像装置记录击打时间T2;步骤五:主控装置计算 T2和T1的时间差ΔT。 根据本发明的一些实施例,使用声音传感装置控制主控装置部分操作。 本发明的附加方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变 得明显,或通过本发明的实践了解到。 附图说明 本发明的上述和/或附加的方面和优点从结合下面附图对实施例的描述中将变得 明显和容易理解,其中: 图1是本发明的其中一种实施例结构示意图; 图2是本发明的另一种实施例结构示意图; 图3是本发明的投影装置实施方式示意图; 图4是本发明的脚控装置结构示意图。 附图标记:显像机构100;显像面110;触发件300;第一传感摄像装置400;第二传感 摄像装置500;主控装置600;巨屏显示器101;透明隔板102;投影幕103;投影装置104;脚控 装置700;踏板710;脚踏开关720。