技术摘要:
本发明实施例提供了一种基于直播观战中互动的处理方法、装置及设备,所述方法通过观战客户端提供图形用户界面,图形用户界面显示游戏场景,具体包括:第一观战客户端响应作用于游戏场景中触摸操作,以获取与触摸操作对应的第一目标绘制信息,并根据第一目标绘制信息在 全部
背景技术:
随着互联网技术的发展,网络游戏发展的越来越迅速,为了提高用户参与游戏的 积极性,可以通过游戏直播的方式来实现让多个客户端同时参与到游戏中来。 在游戏直播时,参与的用户分为两种,一种为参与游戏战斗的玩家用户,另一种为 观看游戏战斗过程的观战用户。其中,玩家用户对应的客户端可以称为玩家客户端,而观战 用户对应的客户端可以称为观战客户端。 观战用户在观看游戏战斗过程中,可能会有一些自己的想法与游戏策略想要与其 他观战用户交流,然而,现有技术中观战用户只能在观战客户端上通过聊天频道或弹幕等 文字形式进行交流,该种交流方式不足以准确表达观战用户的想法和策略,其他观战用户 理解起来可能会造成偏差,不能准确掌握观战用户想表达的含义,从而无法保证交流过程 的准确性,进而降低了观战用户的参与体验感。
技术实现要素:
本发明实施例提供一种基于直播观战中互动的处理方法、装置及设备,以提高交 流过程中语义传达的准确性。 第一方面,本发明实施例提供一种基于直播观战中互动的处理方法,通过观战客 户端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示游戏场景,包括:第一观战客户端响应作用 于游戏场景中触摸操作,以获取与所述触摸操作对应的第一目标绘制信息,并根据所述第 一目标绘制信息在所述游戏场景中进行渲染显示;所述第一观战客户端将所述第一目标绘 制信息发送至服务器端,以使所述服务器端将所述第一目标绘制信息同步至至少一个第二 观战客户端,以根据所述第一目标绘制信息进行渲染显示处理。 可选的,所述第一观战客户端响应作用于游戏场景中触摸操作,以获取与所述触 摸操作对应的第一目标绘制信息,包括:所述第一观战客户端识别触摸操作下各个触摸位 置的二维坐标位置信息;所述第一观战客户端依次将所述各个触摸位置的二维坐标位置信 息转换为应用于所述游戏场景中的三维坐标位置信息,以将依次获取的三位坐标位置信息 作为所述第一目标绘制信息。 可选的,所述图形用户界面中包括开始按键,则所述第一观战客户端响应作用于 游戏场景中触摸操作,以获取与所述触摸操作对应的第一目标绘制信息,包括:所述第一观 战客户端在识别出所述开始按键的第一触控操作时,响应作用于游戏场景中触摸操作,以 获取与所述触摸操作对应的第一目标绘制信息。 可选的,所述图形用户界面中还包括设置按键,则所述方法还包括:所述第一观战 客户端响应作用于所述设置按键的第二触控操作,对所述设置按键对应的绘制参数进行更 4 CN 111569436 A 说 明 书 2/9 页 新处理,其中,所述绘制参数为线条粗细、线条形状,以及线条颜色中的至少一种或者几种 组合。 可选的,所述根据所述第一目标绘制信息在所述游戏场景中进行渲染显示处理, 包括:根据所述第一目标绘制信息,以及所述绘制参数,在所述游戏场景中进行渲染,以显 示与所述第一目标绘制信息对应的形状,且形状的参数符合所述绘制参数。 可选的,还包括:所述第一观战客户端获取服务器端同步的一个第二观战客户端 发送的第二目标绘制信息,并根据所述第二目标绘制信息,在所述游戏场景中进行渲染显 示处理。 可选的,所述根据所述第二目标绘制信息,在所述游戏场景中进行渲染显示处理, 包括:解析所述第二目标绘制信息,确定每个位置的三维坐标位置信息以及对应的顺序;根 据所述每个位置的三维坐标位置信息以及对应的顺序,在所述游戏场景中进行渲染,以显 示所述第二目标绘制信息对应的形状。 可选的,所述根据所述第二目标绘制信息,在所述游戏场景中进行渲染显示处理, 包括:根据所述第二目标绘制信息,以及所述绘制参数,在所述游戏场景中进行渲染,以显 示与所述第二目标绘制信息对应的形状,且所述形状的参数符合所述绘制参数。 第二方面,本发明实施例提供一种基于直播观战中互动的处理装置,通过观战客 户端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示游戏场景,包括:触控模块,用于第一观战 客户端响应作用于游戏场景中触摸操作,以获取与所述触摸操作对应的第一目标绘制信 息,并根据所述第一目标绘制信息在所述游戏场景中进行渲染显示;处理模块,用于所述第 一观战客户端将所述第一目标绘制信息发送至服务器端,以使所述服务器端将所述第一目 标绘制信息同步至至少一个第二观战客户端,以根据所述第一目标绘制信息进行渲染显示 处理。 第三方面,本发明实施例提供一种基于直播观战中互动的处理设备,包括:至少一 个处理器和存储器; 所述存储器存储计算机执行指令; 所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个 处理器执行如第一方面任一项所述的基于直播观战中互动的处理方法。 第四方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介 质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如第一方面任一 项所述的基于直播观战中互动的处理方法。 本发明实施例提供了一种基于直播观战中互动的处理方法、装置及设备,通过响 应作用于游戏场景中触摸操作,以获取与该触摸操作对应的第一目标绘制信息,并根据该 第一目标绘制信息在游戏场景中进行渲染显示,再将该第一目标绘制信息发送至服务器 端,以使该服务器端将该第一目标绘制信息同步至至少一个第二观战客户端,以根据该第 一目标绘制信息进行渲染显示处理,由于观战客户端在直播观战时,可以基于获取的触摸 操作确定目标绘制信息,并将该目标绘制信息通过服务器转发至其他参与直播的观战客户 端,使得其他观战客户端能根据目标绘制信息同步渲染显示,因此,不再局限于现有技术中 仅通过聊天频道或弹幕等文字形式进行交流,且也进一步解决了文字交流方式不准确性的 技术问题,从而提高了交流过程中语义传达的准确性,进而提高了观战用户的参与体验感。 5 CN 111569436 A 说 明 书 3/9 页 附图说明 为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现 有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本 发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可 以根据这些附图获得其他的附图。 图1为本发明实施例提供的游戏应用场景图; 图2为本发明实施例提供的基于直播观战中互动的处理方法的应用系统的架构示 意图; 图3为本发明实施例一提供的基于直播观战中互动的处理方法的流程示意图; 图4为本发明实施例提供的基于直播观战中互动的处理方法的应用示意图; 图5为本发明实施例提供的游戏场景界面示意图; 图6为本发明实施例二提供的基于直播观战中互动的处理方法的流程示意图 图7为本发明另一实施例提供的游戏场景界面示意图; 图8为本发明实施例三提供的基于直播观战中互动的处理方法的流程示意图; 图9为本发明实施例提供的基于直播观战中互动的处理装置的结构示意图; 图10为本发明实施例提供的基于直播观战中互动的处理设备的硬件结构示意图。