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音频内容的呈现


技术摘要:
本文公开的示例实施例涉及音频内容呈现。公开了一种呈现音频内容的方法,其包括确定针对音频内容中的音频对象的优先级别,基于所确定的优先级别针对音频对象从多个呈现模式中选择呈现模式,并且根据所选择的呈现模式呈现音频对象,该呈现模式表示所呈现的音频对象的准  全部
背景技术:
传统上,多声道格式(例如5.1、7.1等)或具有元数据的单声道格式的音频内容通 过在工作室中混合不同音频信号而创建,或者通过在真实环境中同时记录声信号而生成。 混合的音频信号或内容可以包括若干个不同的音频对象。理想地,所有的对象都需要被呈 现以便于随时间进行音频内容的生动和有感染力的表现。关于音频对象的信息可以处于元 数据的形式,并且该元数据可以包括特定音频对象的位置、大小(其可以包括宽度、深度和 高度)、发散等。所提供的信息越多,音频对象就可以被呈现得越准确。 如果音频对象要被呈现,将需要一些计算资源。然而,当若干音频对象被包括在音 频内容中时,通常需要大量的计算资源以正确地呈现所有的音频对象,即以准确的位置、大 小、分散等呈现每个对象。呈现音频内容的可用的总计算资源对于不同的系统而言可以不 同,不幸的是被不那么强的系统提供的可用的计算资源通常不足以呈现所有的音频对象。 为了使具有有限计算资源的系统成功地呈现音频内容,一种现有的方式是针对每 个音频对象预设优先级别。当音频对象被创建时优先级别通常由混音者预设,或者当音频 对象被自动分离时优先级别通常由系统创建。优先级别表示比起其它对象,以理想方式(考 虑所有的元数据)呈现特定对象有多重要。当总可用计算资源并不足够呈现所有的音频对 象,具有低优先级别的音频对象可能被丢弃,以便于为具有更高优先级别的那些对象节省 计算资源。通过该过程,可以呈现具有更高重要性的音频对象而可以丢弃一些较不重要的 对象,从而可以利用有限的计算资源供应选择性地呈现音频对象并且因而可以呈现音频内 容。 然而,在一些特定的时间帧中,当许多对象需要被同时呈现时,可能有多个音频对 象被丢弃,导致低保真度的音频再现。 有鉴于此,本领域需要更合理地分配计算资源以及更有效率地呈现音频内容的方 案。
技术实现要素:
为了解决前述和其它潜在的问题,本文公开的示例实施例提出了用于呈现音频内 容的方法和系统。 在一个方面,本文公开的示例实施例提供了一种呈现音频内容的方法。该方法包 括确定确定针对音频内容中的音频对象的优先级别,基于所确定的优先级别针对音频对象 4 CN 111586533 A 说 明 书 2/10 页 从多个呈现模式中选择呈现模式,并且根据所选择的呈现模式呈现音频对象,该呈现模式 表示所呈现的音频对象的准确度。关于该方面的实施例进一步包括相应的计算机程序产 品。 在另一个方面,本文公开的示例实施例提供了一种用于呈现音频内容的系统。该 系统包括被配置为确定确定针对音频内容中的音频对象的优先级别的优先级别确定单元; 被配置为基于所确定的优先级别针对音频对象从多个呈现模式中选择呈现模式的呈现模 式选择单元;以及被配置为根据所选择的呈现模式呈现音频对象的音频对象呈现单元,该 呈现模式表示所呈现的音频对象的准确度。 通过以下描述,将会理解到根据本文公开的示例实施例,不同的呈现模式依据音 频对象的优先级别被分派至音频对象,使得对象可以被不同地处理。因此,即使可用的总计 算资源受限,所有的(或者至少几乎所有的)对象能够被呈现。本文公开的示例实施例所实 现的其它优点将通过以下描述而变得显而易见。 附图说明 通过参照附图的以下详细描述,本文公开的示例实施例的上述和其它目的、特征 和优点将变得更容易理解。在附图中,本文公开的示例实施例将以示例以及非限制性的方 式进行说明,其中: 图1图示了根据示例实施例的用于呈现音频内容的方法的流程图; 图2图示了根据另一示例实施例的用于呈现音频内容的方法的流程图; 图3图示了根据示例实施例的用于呈现音频内容的系统;以及 图4图示了适于实施本文公开的示例实施例的示例计算机系统的框图。 在全部附图中,相同或相应的附图标记指代相同或相应的部分。
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