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游戏角色的升级控制方法、装置、电子设备及存储介质


技术摘要:
本申请提供了一种游戏角色的升级控制方法、装置、电子设备及存储介质,所述升级控制方法包括:获取第一游戏角色对应的升级限制信息,其中,所述升级限制信息为根据第一游戏角色和第二游戏角色确定的;当所述第一游戏角色达到升级条件时,根据所述第一游戏角色的升级限  全部
背景技术:
在一些游戏中,比如,在大型多人在线(Massive  Multiplayer  Online,MMO)游戏 中,玩家可以和其他玩家相约或者组队共同体验游戏,但是,在这多个玩家共同体验游戏的 过程中,这多个玩家的进度会不一致,进而导致后期这多个玩家无法共同进行游戏,减少了 玩家之间合作的可行性。 因此,现有游戏的灵活度低,无法满足玩家共同体验游戏的需求,进而导致人机交 互效率低。
技术实现要素:
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏角色的升级控制方法、装置、电子设备 及存储介质,通过升级限制信息对第一游戏角色进行升级限制,保证了第一游戏角色和其 关联的第二游戏角色的游戏进度和游戏内容相一致,满足了不同玩家同步进行游戏的需 求,提高了人机交互效率。 第一方面,本申请实施例提供了一种游戏角色的升级控制方法,所述升级控制方 法包括: 获取第一游戏角色对应的升级限制信息,其中,所述升级限制信息为根据第一游 戏角色和第二游戏角色确定的; 当所述第一游戏角色达到升级条件时,根据所述第一游戏角色的升级限制信息确 定是否升级所述第一游戏角色。 在一种可能的实施方式中,所述升级限制信息为根据第一游戏角色和第二游戏角 色确定的,包括: 所述升级限制信息为根据第一游戏角色和第二游戏角色之间的关联关系确定的; 所述关联关系包括以下信息的至少之一:身份关系、群组关系。 在一种可能的实施方式中,所述升级限制信息为根据第一游戏角色和第二游戏角 色确定的,还包括: 所述升级限制信息为根据第一游戏角色和第二游戏角色之间的第一约定信息确 定的; 或者, 所述升级限制信息为根据所述第一游戏角色所属的目标群组的群组升级限制信 息确定的。 在一种可能的实施方式中,所述升级控制方法还包括: 对所述第一游戏角色的升级限制信息进行更新,得到所述第一游戏角色对应的更 6 CN 111589122 A 说 明 书 2/16 页 新升级限制信息。 在一种可能的实施方式中,通过如下方法确定所述第一游戏角色和所述第二游戏 角色之间的第一约定信息: 响应针对所述第一游戏角色的第一设置操作,向所述第二游戏角色所属的游戏客 户端发送所述升级限制信息对应的第一确认请求; 若接收到所述游戏客户端基于所述第一确认请求返回的第一确认指令,则确定所 述第一设置操作为所述第一游戏角色和所述第二游戏角色之间的第一约定信息。 在一种可能的实施方式中,所述若接收到所述游戏客户端基于所述第一确认请求 返回的第一确认指令,则确定所述第一设置操作为所述第一游戏角色和所述第二游戏角色 之间的第一约定信息,包括: 若在第一预设时间段内接收到所述游戏客户端基于所述第一确认请求返回的第 一确认指令,则确定所述第一设置操作为所述第一游戏角色和所述第二游戏角色之间的第 一约定信息。 在一种可能的实施方式中,其中,所述第二游戏角色满足以下第一条件的至少之 一: 所述第二游戏角色的个数满足第一阈值; 所述第二游戏角色中特定第二游戏角色的个数满足第二阈值。 在一种可能的实施方式中,通过如下方法确定所述目标群组的群组升级限制信 息: 响应针对所述目标群组的第二设置操作,设置所述目标群组对应的群组升级限制 信息。 在一种可能的实施方式中,所述升级控制方法还包括: 获取所述第一游戏角色对应的内容限制信息,其中,所述内容限制信息为根据所 述第一游戏角色和所述第二游戏角色确定的; 根据所述内容限制信息,对所述第一游戏角色的游戏内容进行限制。 在一种可能的实施方式中,所述内容限制信息为根据所述第一游戏角色和所述第 二游戏角色确定的,包括: 所述内容限制信息为根据所述第一游戏角色和所述第二游戏角色之间的关联关 系确定的;所述关联关系包括以下信息的至少之一:身份关系、群组关系。 在一种可能的实施方式中,所述内容限制信息为根据所述第一游戏角色和所述第 二游戏角色确定的,还包括: 所述内容限制信息为根据所述第一游戏角色和所述第二游戏角色之间的第二约 定信息确定的; 或者, 所述内容限制信息为根据所述第一游戏角色所属的目标群组的群组内容限制信 息确定的。 在一种可能的实施方式中,所述群组内容限制信息包括以下信息的至少之一: 所述目标群组中游戏角色的个数、所述目标群组中特定游戏角色的个数、所述目 标群组中游戏角色的游戏内容。 7 CN 111589122 A 说 明 书 3/16 页 在一种可能的实施方式中,所述对所述第一游戏角色的升级限制信息进行更新, 得到所述第一游戏角色对应的更新升级限制信息,包括: 根据所述第一游戏角色和所述第二游戏角色之间的第三约定信息对所述升级限 制信息进行更新,得到所述第一游戏角色对应的更新升级限制信息。 在一种可能的实施方式中,所述对所述第一游戏角色的升级限制信息进行更新, 得到所述第一游戏角色对应的更新升级限制信息,还包括: 响应针对所述目标群组的更新设置操作,将所述目标群组对应的群组升级限制信 息更新为更新群组升级限制信息; 根据所述更新群组升级限制信息,对所述第一游戏角色的升级限制信息进行更 新,得到所述第一游戏角色对应的更新升级限制信息。 在一种可能的实施方式中,所述当所述第一游戏角色达到升级条件时,根据所述 第一游戏角色的升级限制信息确定是否升级所述第一游戏角色,包括: 当所述第一游戏角色达到升级条件时,若所述第一游戏角色不满足所述升级限制 信息,则升级所述第一游戏角色。 在一种可能的实施方式中,所述当所述第一游戏角色达到升级条件时,根据所述 第一游戏角色的升级限制信息确定是否升级所述第一游戏角色,包括: 当所述第一游戏角色达到升级条件时,若所述第一游戏角色满足所述升级限制信 息,则不升级所述第一游戏角色。 在一种可能的实施方式中,所述当所述第一游戏角色达到升级条件时,根据所述 第一游戏角色的升级限制信息确定是否升级所述第一游戏角色,包括: 当所述第一游戏角色达到升级条件时,若所述第一游戏角色满足所述升级限制信 息,且满足所述升级条件的所述第二游戏角色同样满足所述升级限制信息,则从所述第一 游戏角色和所述第二游戏角色分别对应的升级等级中,选取最小的第一升级等级; 基于所述第一升级等级,升级所述第一游戏角色。 在一种可能的实施方式中,在对所述第一游戏角色的升级限制信息进行更新,得 到所述第一游戏角色对应的更新升级限制信息之后,所述升级控制方法还包括: 当所述第一游戏角色达到升级条件时,根据所述第一游戏角色的更新升级限制信 息确定是否升级所述第一游戏角色。 在一种可能的实施方式中,所述当所述第一游戏角色达到升级条件时,根据所述 第一游戏角色的更新升级限制信息确定是否升级所述第一游戏角色,包括: 当所述第一游戏角色达到升级条件时,若所述第一游戏角色不满足所述更新升级 限制信息,则升级所述第一游戏角色。 在一种可能的实施方式中,所述当所述第一游戏角色达到升级条件时,若所述第 一游戏角色不满足所述更新升级限制信息,则升级所述第一游戏角色,包括: 当所述第一游戏角色达到升级条件时,若所述第一游戏角色不满足所述更新升级 限制信息,则从所述第一游戏角色和所述第二游戏角色分别对应的升级等级中,选取最小 的第二升级等级; 基于所述第二升级等级,升级所述第一游戏角色。 在一种可能的实施方式中,所述当所述第一游戏角色达到升级条件时,若所述第 8 CN 111589122 A 说 明 书 4/16 页 一游戏角色不满足所述更新升级限制信息,则升级所述第一游戏角色,包括: 当所述第一游戏角色达到升级条件时,若所述第一游戏角色不满足所述更新升级 限制信息,则基于所述第一游戏角色对应的第三升级等级,升级所述第一游戏角色。 在一种可能的实施方式中,所述升级控制方法还包括: 响应针对所述第一游戏角色的升级限制信息的解除设置操作,若所述解除设置操 作的触发状态满足第二条件,则解除所述第一游戏角色的升级限制信息。 在一种可能的实施方式中,所述触发状态满足第二条件包括以下至少之一: 在第二预设时间段内未检测到所述第一游戏角色或者所述第二游戏角色对应的 登录信息; 所述第一游戏角色和第二游戏角色之间的关联关系对应的创建时长满足预设时 长; 检测到所述第二游戏角色针对所述解除设置操作的第二确认指令。 第二方面,本申请实施还提供了一种游戏角色的升级控制装置,所述升级控制装 置包括: 获取模块,用于获取第一游戏角色对应的升级限制信息,其中,所述升级限制信息 为根据第一游戏角色和第二游戏角色确定的; 处理模块,用于当所述第一游戏角色达到升级条件时,根据所述第一游戏角色的 升级限制信息确定是否升级所述第一游戏角色。 第三方面,本申请实施还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所 述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与 所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面 任一项所述的游戏角色的升级控制方法的步骤。 第四方面,本申请实施还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储 介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面任一项所述的 游戏角色的升级控制方法的步骤。 本申请实施例提供的一种游戏角色的升级控制方法、装置、电子设备及存储介质, 通过获取第一游戏角色对应的升级限制信息,该升级限制信息是根据第一游戏角色和第二 游戏角色确定的;这样,当第一游戏角色达到升级条件时,根据第一游戏角色的升级限制信 息确定是否升级第一游戏角色。本申请实施例中,通过升级限制信息对第一游戏角色进行 升级限制,保证了第一游戏角色和其关联的第二游戏角色的游戏进度和游戏内容相一致, 满足了不同玩家同步进行游戏的需求,提高了人机交互效率。 附图说明 为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附 图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对 范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这 些附图获得其他相关的附图。 图1示出了本申请实施例提供的一种游戏角色的升级控制方法的流程图; 图2示出了本申请实施例提供的另一种游戏角色的升级控制方法的流程图; 9 CN 111589122 A 说 明 书 5/16 页 图3示出了本申请实施例提供的另一种游戏角色的升级控制方法的流程图; 图4示出了本申请实施例提供的另一种游戏角色的升级控制方法的流程图; 图5示出了本申请实施例提供的另一种游戏角色的升级控制方法的流程图; 图6示出了本申请实施例提供的另一种游戏角色的升级控制方法的流程图; 图7示出了本申请实施例提供的一种游戏角色的升级控制装置的结构示意图; 图8示出了本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
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