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虚拟对象控制方法、装置、计算机设备及存储介质


技术摘要:
本申请公开了一种虚拟对象控制方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。本申请通过在虚拟场景中检测到对目标虚拟道具的目标技能的选择操作,由该目标技能将目标虚拟道具的作用效果调整为目标作用效果;在该虚拟场景中确定被攻击的目标虚拟对象,当该目  全部
背景技术:
随着计算机技术的发展以及终端功能的多样化,出现了越来越多的手机游戏,其 中,MOBA(Multiplayer  Online  Battle  Arena,多人在线战术竞技)游戏逐渐成为手机游戏 中极为重要的一类游戏。在目前的MOBA游戏中,玩家可以控制目标虚拟对象向其他虚拟对 象发起攻击,在这一过程中,可以进行基础攻击,也可以通过使用技能来增强基础攻击的作 用效果,即进行强化基础攻击。通常,玩家使用技能时,需要先点击某一技能控件,再点击基 础攻击的控件,才能释放出这一技能,而且,为了提高攻击的准确性,往往需要用户手动选 择被攻击的虚拟对象。 应用上述操作方法,在对某一虚拟对象进行快速的连续攻击时,用户需要反复、快 速地点击技能控件、基础攻击控件,并且在每次攻击后都需要手动选择下一次的攻击目标, 操作步骤繁琐,操作难度较大,容易出现由于操作不及时而造成的攻击不连续的情况,人机 交互效率较低,进而影响用户体验。
技术实现要素:
本申请实施例提供了一种虚拟对象控制方法、装置、计算机设备及存储介质,可以 简化用户操作步骤,提高人机交互效率。该技术方案如下: 一方面,提供了一种虚拟对象控制方法,该方法包括: 在虚拟场景中检测到对目标虚拟道具的目标技能的选择操作,该目标技能用于将 该目标虚拟道具的作用效果调整为目标作用效果; 在该虚拟场景中确定目标虚拟对象,该目标虚拟对象为当前终端控制的第一虚拟 对象所对应的作用目标; 响应于该目标虚拟对象在该目标虚拟道具的作用区域内,触发该目标虚拟道具执 行自动攻击模式,该自动攻击模式是指在未检测到对该目标虚拟道具的触发操作的情况下 自动对该目标虚拟对象发起攻击,以对该目标虚拟对象产生该目标作用效果。 一方面,提供了一种虚拟对象控制装置,该装置包括: 检测模块,用于在虚拟场景中检测到对目标虚拟道具的目标技能的选择操作,该 目标技能用于将该目标虚拟道具的作用效果调整为目标作用效果; 确定模块,用于在该虚拟场景中确定目标虚拟对象,该目标虚拟对象为当前终端 控制的第一虚拟对象所对应的作用目标; 触发模块,用于响应于该目标虚拟对象在该目标虚拟道具的作用区域内,触发该 目标虚拟道具执行自动攻击模式,该自动攻击模式是指在未检测到对该目标虚拟道具的触 发操作的情况下自动对该目标虚拟对象发起攻击,以对该目标虚拟对象产生该目标作用效 5 CN 111589136 A 说 明 书 2/16 页 果。 在一种可能实现方式中,该目标配置文件中存储有目标有效时长,该目标有效时 长用于指示该目标技能对应的触发机制。 在一种可能实现方式中,该确定模块用于: 从该目标配置文件中获取该目标有效时长; 若该目标有效时长大于0,则该目标技能对应的触发机制为自动触发;否则,该目 标技能对应的触发机制为手动触发。 在一种可能实现方式中,该触发模块用于: 响应于该目标虚拟对象在该目标虚拟道具的作用区域内,获取该目标虚拟道具前 一次作用的作用时刻以及该目标虚拟道具的作用时长; 响应于当前时刻与该作用时刻之间的时长小于该作用时长,停止该目标虚拟道具 的前一次作用过程,触发该目标虚拟道具执行自动攻击模式。 在一种可能实现方式中,该触发模块用于: 响应于该目标虚拟对象在该目标虚拟道具的作用区域内,获取该第一虚拟对象的 行动状态; 响应于该第一虚拟对象的行动状态为移动状态,停止该第一虚拟对象的移动,触 发该目标虚拟道具执行自动攻击模式。 在一种可能实现方式中,该装置还包括: 显示模块,用于响应于对该第一虚拟对象的配置指令,显示该第一虚拟对象对应 的配置界面; 该获取模块,用于获取用户在该配置界面所提供的技能标识,该技能标识用于指 示该目标技能; 该装置还包括存储模块,用于将该技能标识存储至该第一虚拟对象对应的目标配 置文件中。 一方面,提供了一种计算机设备,该计算机设备包括一个或多个处理器和一个或 多个存储器,该一个或多个存储器中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由该 一个或多个处理器加载并执行以实现该虚拟对象控制方法所执行的操作。 一方面,提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少 一条程序代码,该至少一条程序代码由处理器加载并执行以实现该虚拟对象控制方法所执 行的操作。 本申请实施例提供的技术方案,通过在虚拟场景中检测到对目标虚拟道具的目标 技能的选择操作,由该目标技能将该目标虚拟道具的作用效果调整为目标作用效果;在该 虚拟场景中确定被攻击的目标虚拟对象,且该目标虚拟对象在该目标虚拟道具的作用区域 内时,自动触发该目标虚拟道具,使用户控制的第一虚拟对象应用该目标虚拟道具,来自动 对该目标虚拟对象发起攻击,以对该目标虚拟对象产生该目标作用效果。应用本方案,用户 在完成技能选择后,无需再手动触发目标虚拟道具,从而简化了用户的操作步骤,提高了操 作效率,也即提高了人机交互效率,使得用户体验得以大幅度提升。 6 CN 111589136 A 说 明 书 3/16 页 附图说明 为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使 用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于 本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他 的附图。 图1是本申请实施例提供的一种虚拟对象控制方法的实施环境示意图; 图2是本申请实施例提供的一种虚拟对象控制方法的流程图; 图3是本申请实施例提供的一种操作界面的示意图; 图4是本申请实施例提供的一种虚拟对象控制方法的流程图; 图5是本申请实施例提供的一种目标虚拟对象的显示方法示意图; 图6是本申请实施例提供的一种虚拟道具自动触发过程的示意图; 图7是本申请实施例提供的一种虚拟道具触发方式的配置方法流程图; 图8是本申请实施例提供的一种配置界面的示意图; 图9是本申请实施例提供的一种技能配置界面的示意图; 图10是本申请实施例提供的一种虚拟对象控制装置的结构示意图; 图11是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图; 图12是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图。
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