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基于交易下产生返利代金币的方法及系统

技术摘要:
本发明公开了一种基于交易下产生返利代金币的方法,包括步骤S1:营销管理平台提供开放平台供第三方购物平台以及线下的商户入驻;经后台终端审核通过后,商户在商户客户端上分别预设现实货币和电子代金币所用的支付环境和支付渠道;步骤S2:自消费者首次使用营销管理平台  全部
背景技术:
消费既是拉动GDP的三驾马车之一,又是狭义上生活方式的表现形式,国家为了拉 动消费而优化政策。 需求与技术契合促生了新的消费行为——AISAS,这个加入互动要素的理论认为 通过新媒体产生消费决策经历以下五个阶段: 1.Attention(引起注意); 2.Interest(产生兴趣); 3.Search(主动搜索); 4.Action(促成行动); 5.Share(信息分享)。 其中分享的意义,在于可以发起下一轮消费行为,如当我们听闻周边聊起某商品 在打折时,如果恰好我们有需求或有潜在需求,那么大脑便会运行以上1~4阶段,从而激发 出购买欲望,迅速做出购买决策完成交易;分享就是刺激消费流动的基石。 为了触发人群分享的频率,现有的营销策略喜欢借用媒介产物,如虚拟币、集卡集 卷等活动信息来促动消费者,这样的方式均存在一些共性:即仅在消费者-商户、消费者-消 费者之间的分享,却往往忽视商家-商家之间的分享;同时,不管是虚拟币还是集卡集卷,获 取的方式均设定的得十分单一,缺乏分享时的趣味性,导致消费者粘度较差。 因此,我们需要一个新的消费方法和系统。
技术实现要素:
为克服上述问题,本发明提供一种基于交易下产生返利代金币的方法及系统。 为解决上述技术问题,本发明提供一种技术方案,即一种基于营销管理平台的返 利代金币使用的商业模式,包括:提供一营销管理平台,营销管理平台可与第三方购物平台 通过协议进行数据共享;其中,营销管理平台包括平台服务器、后台终端、商户客户端、消费 者客户端;步骤S1:营销管理平台提供开放平台供第三方购物平台以及线下的商户入驻;经 后台终端审核通过后,商户在商户客户端上分别预设现实货币和电子代金币所用的支付环 境和支付渠道;步骤S2:自消费者首次使用营销管理平台注册为平台会员起,消费者每次通 过营销管理平台在商家进行现实货币购买商品,消费者客户端均返还消费数额实际价值乘 以所预设模型计算比例值的电子代金币;步骤S3:将消费者首次被商家扩展为平台会员的 商家作为对应消费者的归属商家,消费者持电子代金币至已入驻商户根据商户所设定的电 子代金币使用环境与渠道进行消费支付,所消费的电子代金币均根据预设比例分配给归属 商家分红;步骤S4:商户可根据收取的消费者使用的电子代金币与营销管理平台进行结算 4 CN 111612595 A 说 明 书 2/9 页 并将结算后的金额存至商户的账号内以作为账户余额;以及所述商户的账号可绑定银行卡 或第三方支付平台账户以供商户进行账户余额提现;其中,步骤S2中所述模型可根据固定 值;或者根据基于概率的上下限对称随机算法模型进行计算比例值。 优选地,支付渠道包括:与所述商户关联的固定付款二维码,动态付款二维码获取 接口以及支付发起接口。 优选地,消费者在商户消费结算时,通过营销管理平台提供的APP,或第三方购物 平台内扫描商户在开放平台内获取的二维码,扫描该二维码后,营销管理平台会获取到消 费者可以用于支付的电子代金币以及当下与该消费者交易的商户的信息,消费者可选择是 否使用电子代金币进行支付。 优选地,消费者在商户提供的APP或小程序内进行消费结算时,可以跳转到营销管 理平台提供的APP或小程序使用电子代金币进行消费支付。 优选地,消费者在代金币商户内消费时,消费者账户内的电子代金币不足以抵扣 全部消费,消费者可抵扣部分一并通过营销管理平台所提供的APP或小程序进行消费支付, 营销管理平台统一将抵扣的费用和未抵扣的费用结算至商户账号。 优选地,所述营销管理平台为APP或小程序,所述开放平台内设有展示商户的展示 窗口以供消费者选择电子代金币消费的商户。 优选地,所述方法适用于上述所述的基于营销管理平台的返利代金币使用的商业 模式,所述方法包括:设定商品销售额与代金币生成的比例;消费者在营销管理平台内购买 商品;以及,营销管理平台根据设定的比例将消费者购买的商品总金额生成电子代金币转 至消费者。 为进一步解决上述问题,以使得该方法有更好的效果,本发明还提供一种基于交 易下产生返利代金币的系统, 其包括营销管理平台、商户客户端、消费者客户端和后台终端; 所述营销管理平台包括平台服务器;所述商户客户端与所述平台服务器通过网络相连 接;所述消费者客户端与所述平台服务器通过网络相连接;所述后台终端与所述平台服务 器通过网络相连接; 其中,商户客户端包括: 资料管理单元,其用于商户管理其在所述平台服务器上的所有资料; 商品管理单元,其用于商户管理其在所述平台服务器上的所有商品; 推广活动单元,其用于商户在所述平台服务器上举行推广活动; 订单管理单元,其用于商户管理其在所述平台服务器上的所有订单; 以及财务管理单元,其用于商户在所述平台服务器上进行财务管理; 其中,消费者客户端包括: 调查问卷单元,其用于消费者参与所述平台服务器上的问卷调查并领取佣金; 免费抽奖单元,其用于消费者根据抽奖方式和奖品类型选择参与所述平台服务器上的 免费抽奖活动; 付费抽奖单元,其用于消费者参与所述平台服务器上的付费抽奖活动; 消费单元,其用于消费者在所述平台服务器上进行消费并通过扫描商户支付二维码进 行支付; 5 CN 111612595 A 说 明 书 3/9 页 以及免费电话单元,其用于消费者通过所述平台服务器免费拨打电话; 其中,后台终端包括: 商户管理单元、平台活动管理单元和消费者管理单元。 为进一步解决上述问题,本发明提供一种计算机可读介质,所述计算机可读介质 中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行权利要求1-6中任一项中 所述的基于交易下产生返利代金币的方法。 采用上述技术方案后,本发明的有益效果为: 1、在使用该营销平台时,首先,商户申请入驻该开放平台,营销管理平台通过商户的入 驻申请,商户通过入驻申请后创建账户并获取消费支付电子代金币所用的二维码,动态二 维码获取接口以及支付接口;其次,消费者在营销管理平台购买商品后,营销管理平台按照 预先设定的预设模型计算比例值将消费者所消费的金额生成对应的电子代金币;如基于概 率的上下限对称随机算法模型进行计算比例值;或者基于正态分布的抽奖算法,使得电子 代金币具有游戏性,消费者在消费时产生乐趣,加大了消费者的消费欲望,同时为商户进行 了引流服务。通过消费者首次被商家扩展为平台会员的商家作为对应消费者的归属商家, 消费者持电子代金币至已入驻商户根据商户所设定的电子代金币使用环境与渠道进行消 费支付,所消费的电子代金币均根据预设比例分配给归属商家分红,其得到预设比例的电 子代金币兑换现金且绑定第三方支付平台账户提现,从而归属商家可不通过售卖产品即可 获取利润。同时,商户在开放平台设置展示窗口,从而供持有电子代金币的消费者选择商 户;然后,持有电子代金币的消费者选择好商户,并在该商户处购买商品或服务,在购买结 算时,消费者可以选择电子代金币进行支付,在消费者选择用电子代金币进行支付后,商户 进行代金币收取;最后,开放平台将商户收取的代金币所抵扣的金额结算并转至商户的账 户,然后商户进行账户余额的提现,这样的商业模式,不仅能够帮助营销管理平台留住客 户、吸引客户,而且消费者具有趣味性,商家无需售货都能盈利,而且还能够引导客户持续 消费,具有促进营销管理平台消费,维持消费者持续消费、提升营销管理平台收益的优势。
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