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用于体态追踪及改善、体感游戏远程互联互动的可穿戴系统


技术摘要:
本发明公开的属于运动及体态追踪技术、游戏互联互动技术领域,具体为一种用于体态追踪及改善、体感游戏远程互联互动的可穿戴系统,包括运动传感器组件、功能扩展坞模块和专属软件或APP。所述功能扩展坞模块包含有线及无线充电模块和无线数据传输模块,所述功能扩展坞模  全部
背景技术:
成熟的运动及体态追踪技术多见于光学追踪的大型设备,惯性追踪设备体积和重 量相对变小,一些产品的接受端必须是专用设备,不可直接用于手机端,成本高,无法随身 携带,无法在人们的日常生活中采集用户数据。 另一些惯性追踪技术可以通过蓝牙无线通讯与手机连接,但是受蓝牙带宽制约, 可使用的传感器数量受限,约5个,无法模拟更细致的用户体态及动作。因传输数据的带宽 设置小,蓝牙连接质量不好,易丢失数据。此种产品用锂电池供电,工作时间短,使用时间约 3小时,而且加速度/角度等参数误差会一直累计,直到用户发现较大偏移后,需要手动校 准。 上述通过蓝牙无线通讯的惯性追踪设备价格昂贵,用于电影动作捕捉领域,并没 有扩展到体态追踪/改善,进行运动指导,与AR/VR/手机/电脑游戏交互,医疗咨询,交友,通 信,并在服务器论坛发布文字/图像/视频内容的领域。 关于改善体态的可穿戴系统,目前市场上都是用物理作用力束缚用户的产品。已 有健身功能的可穿戴健身设备,还是属于健身器械,是针对健身目的的机械结构设计,并非 健身服饰。这些器械可以穿戴,但是携带不方便。无法在穿戴的同时轻松工作和生活,甚至 无法自由移动。 AR游戏交互是基于图像算法及编程,通过硬件设备在现实环境中搭建一个虚拟空 间,只可以在特定空间使用,无法跟随用户移动,也无法实现用户与用户之间的远距离交 互;VR游戏必须连接电脑主机,和电视体感游戏交互一样,基于光学追踪,只可以模拟到手 部或头部动作,无法模拟用户全身体态及动作,且光学追踪技术必须需要两个以上的远距 离图像摄取传感器,无法随身携带。目前市面上没有通过惯性捕捉技术进行全身体态/动作 追踪进行游戏互联互动的可以随身携带且自动校准的产品。为此,我们提出了一种用于体 态追踪及改善、体感游戏远程互联互动的可穿戴系统。
技术实现要素:
本发明的目的在于提供一种用于体态追踪及改善、体感游戏远程互联互动的可穿 戴系统,通过推出APP及功能扩展坞,在用户静止无动作/走路接触地面停顿的瞬间进行加 速度/角度等参数自动校准,可以精确模拟出用户的体态和动作,可以将此设备的应用扩展 到体态追踪/改善,运动指导,与AR/VR/  手机/电脑游戏交互,医疗咨询,交友,通信,并在服 务器论坛发布文字/图像/视频内容的领域。 以解决上述
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